忘了MT2吧! 2014属于ARPG

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12月15日,由腾讯和乐动卓越合作运营的游戏《我叫MT2》公测,段段几个小时内,就在App Store付费榜登顶,今日(17日)又霸占了畅销榜榜首的位置。虽然腾讯系占据大部分畅销榜的情况现在已经习以为常,但如此迅速就登顶的情况却也说明,腾讯和乐动在这次推广中投入了相当的资源。在公测的15日当天,说不得邢山虎亲赴现场助威,深圳的腾讯大厦广场上放飞了一只巨型MT,庆祝《我叫MT2》公测,可见合作双方对《我叫MT2》的看重。

《我叫MT2》是款素质优良的游戏,保留了《我叫MT》的核心玩法,画面全面进化到3D,与原作的区别不可谓不大,加上原作庞大的群体基础和腾讯的渠道优势,似乎不成功就不可能了。但疑问是,在2014年卡牌游戏逐步退散,以ARPG为主的重度游戏逐步占据主流的情势下,《我叫MT2》能否对重度游戏完成逆袭呢?

笔者的判断是不能。原因一是大势所趋,即使如腾讯这样的企业,它可以让一款游戏在逆市中逆流而上,却不能改变整个态势。原因二在于《我叫MT2》面临着几款优质ARPG游戏的围剿,这些对手的素质也都不可小觑。

最爽快:《天龙八部3D》

《天龙八部3D》自10月29日公测以来,24小时内流水1257万,首月累积突破2亿,累计用户过千万,其中的数据有无注水尚未可知,但可以肯定的是游戏的素质确实了得。

从端游移植过来的《天龙八部3D》,比较完整还原了端游的体验,剧情副本、珍珑棋局等端游副本也被完整移到了手游端,并有了单人和组队模式,充分考虑了手游的特殊性。此外,4种职业虽然比端游的职业少了一半,但在手游中也不错了,少林、逍遥、天山等职业特色鲜明,场景画面清新,动作技能鲜丽,整体体验爽快,个人认为就是打击感存在不足。

最精致:《笑傲江湖3D》

与《天龙八部3D》一样,又是一款金庸题材的武侠风游戏,但相比《天龙八部3D》,12月公测的《笑傲江湖3D》完全是另一种体验。因完美世界采用的是自研引擎Angelica和Unity3D进行开发,在人物场景建模和法线贴图上下了大功夫,因此游戏场景非常逼真,人物动作细腻自然,可以说是目前画面效果最精致的一款游戏。剧情还原度高,几乎所有的过场都有对应的剧情动画,同时游戏对武侠的还原十分到位,不仅是动作技能充满着浓郁的武侠风味,打击感也是十足。《笑傲江湖3D》在ARPG中少有加入了浮空攻击,以便玩家连招,音效的配合到位更增添了打击感。

最华丽:《全民奇迹》

《全民奇迹》虽然带有全民二字,但是和腾讯系的游戏却没有一点关系,这是将端游《奇迹MU》移植到手游版的作品,也许是全民被腾讯“玩坏”的因素,游戏也就加上了“全民”二字。《全民奇迹》完整的保留了端游《奇迹》中特效华丽的特色,找经历过这个游戏老玩家找到了很强的怀旧风。无处不在的粒子特效把人物装点的璀璨夺目,Avatar系统中最出彩的翅膀,更是刻画的精细无轮。同样技能效果也是非常华丽,每个职业目前所开启了6个技能,每个效果都各有不同,百看不厌,加上到位的音效。《全民奇迹》中的华丽目前没有游戏能出其右,游戏场景全部采用深色系为主的暗黑风格,更加凸显了游戏的华丽。

最全面:《暗黑黎明》

12月是多款重度游戏上线测试,《暗黑黎明》也是其中之一,就算有范爷的加盟推荐,最终玩家是否买账还要看游戏本身。比华丽,它比不过《全民奇迹》;比精致,它略逊于《笑傲江湖》;比爽快,《天龙八部》也略胜它一筹,但目前为止,个人认为《暗黑黎明》属于素质最高的ARPG游戏。虽然它的特色并不鲜明,但胜在没有明显的短处,每个环节都很到位,任务、技能、副本、职业、佣兵、公会、社交、效果、画面都有很高水准。《暗黑黎明》还是上述游戏中唯一带有转职系统的游戏了,每个职业带有的2条进化路线让游戏更具养成性,主角所携带的3个佣兵让玩家不论单人还是组队都不会孤单,游戏整体相当耐玩。

通过对上述几款游戏的简要评析,可以看出《我叫MT2》所面对的对手还是很强的,这些对手会对卡牌类游戏的逆袭产生强大的阻力。尽管《我叫MT2》有种种优势和有利因素,但在卡牌旋风消散的2014年,它还能掀起多大的风浪呢?真要画上个问号。

另外,在明天即12月18日24时,《我叫MT2》又会迎来一个新的对手,网易《天下HD》,这款产品填补了ARPG游戏目前所欠缺的萌宠风格,实力依然不容小视。

最近玩了这几款ARPG游戏,总体来说是各有千秋,手游的素质是一年比一年高,这是个事实。

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