App Annie:腾讯第一网易第三蜗牛吉比特等新晋52强
3月9日,移动应用数据和分析公司APP Annie在北京正式发布了2016年度发行商52强榜单。
与2015年相比,中国入围发行商数量从9家变为了11家。它们分别是: 腾讯、 网易、 智明星通、 IGG、完美世界、乐元素、蜗牛游戏、百度、吉比特、昆仑游戏、龙创悦动 。其中完美世界、蜗牛游戏、百度、龙创悦动和吉比特为2016年国内新入榜厂商;腾讯和昆仑则作为常客,连续四年榜上有名。
国外的新入围厂商则为:Niantic(美国)、Netflix(美国)、Aristocrat(日本)和Vivendi(法国)
相比去年,腾讯这次排名直接冲到了第1,网易也紧跟其上从第9名变成了第3名。智明星通、IGG、乐元素均有上升,昆仑游戏则是有一定幅度的下滑。
| 腾讯:收购Supercell+《王者荣耀》发力=称霸全球
腾讯在收购supercell以后,凭借自身产品实力成功晋升到了第一名的位置,其2016年Q1-Q3财报总收入为1079亿人民币,其中游戏收入为522亿,2016年收购的supercell在去年App Annie年度发行商52强榜中排名第一。手游产品《王者荣耀》于2016年全面发力,最高DAU突破了8000万,在App Store畅销榜自2016年下半年一路攀升,其后牢牢霸占了第一的位置。
| 网易:老IP改编手游坚挺,《阴阳师》一鸣惊人
2016年网易游戏全年营收达到280亿元人民币,相比2015年173.14亿元人民币净收入,可以看出网易游戏重磅产品业绩持续上扬。除《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》等经典游戏产品在2016年持续发力意外,现象级手游《阴阳师》作为网易团队精心打磨两年而成的和风巨制,在2016年Q4全面发力,10月份登顶全球iOS收入榜首,并且其第四季度都稳稳呆在了App Store畅销榜前列。
| 智明星通:席卷海外市场,COK仍是营收主力
智明星通作为一家社交游戏公司,专注于开拓海外市场,其产品《列王的纷争(COK)》、《帝国战争》、《女王的纷争》均取得了不错的成绩。在2016年,智明星通旗下产品《列王的纷争》仍是其主力收入产品,2016年1-7月智明星通营业收入为27.81亿元,其中《列王的纷争》收入就占了收入比重的79.79%,达到了22.19亿元。在谷歌出海报告——“中国出海品牌30强”中,智明星通排在了第四位,是游戏企业的最高排名。
| IGG:另一位驰骋海外市场的老司机
IGG作为国内最早的一批出海公司,也是中国强力的出海品牌。公布的2016年年中财报中,其收入达到1.26亿美元,相比去年同比增长了21.4%;纯利同比增长5.2%至2,610万美元,每股盈利同比增长6.11%至0.0191美元。其核心游戏《城堡争霸》收益仍在增加,相比2015年年中,2016年上半年仍实现了年收入20%以上的增长,月均收入1200万美元,每月活跃用户数超过1000万;另一款游戏《领主之战》也实现近15%的增长,月均300万美元。
| 完美世界:转向综合型文化娱乐产业
完美世界自2014年后,再次入榜,且一跃到28名,这主要归功于2016年其公司产业链的延伸和业务规模的扩大。完美世界2016年财报显示,公司2016年1-12月实现营业收入61.49亿元,同比增长25.67%,传媒行业平均营业收入增长率为42.81%;归属于上市公司股东的净利润11.66亿元,同比增长767.53%,传媒行业平均净利润增长率为40.86%。
2016年完美世界发行股份募集了配套资金50亿,同时也通过在传媒方面投资运营,致使公司整体业绩大幅增长,公司的资产规模也随之扩大。
| 乐元素:中国三消手游的KING
乐元素其国民三消产品《开心消消乐》2016年依旧长期处于App Store中国区前列,其最新姐妹产品《消消乐海滨假日》也势头强劲,刚一上线就人气火爆。跟称霸欧美市场三消类的手游公司KING一样,在中国的三消类手游中,乐元素旗下产品也具有超强的统治力。
另外《偶像梦幻祭》作为乐元素的女性向偶像养成游戏,在日本也有着不错的成绩,基本长期处于日本iOS 畅销榜前20名。
| 蜗牛游戏:正在开启全新的IP战略
2016年对于蜗牛而言是新产业布局集中喷发的一年:传统端游方面着力布局沙盒游戏领域,前沿娱乐方面深入VR、AR的应用开发,而在通讯虚拟运营方面也推出了用户私人定制等新型业务。在2016年,由NCsoft授权、蜗牛游戏改编研发的IP手游《天堂2:血盟》大获成功,此外《太极熊猫》系列和《九阴真经》等游戏作为旗下产品,也取得了不俗的成绩。
在IP布局方面,除了《方舟:生存进化》授权改编的VR游戏《方舟公园》和沙盒游戏《方舟:方块世界》获得了大量关注外,《太极熊猫3:猎龙》联手环球影业的科幻大作《金刚:骷髅岛》,也公布了影游合作宣传片,电影主角“金刚”也将植入游戏。
| 百度:流量与渠道是最大优势
百度在2017年2月24日公布了2016年的财报信息:2016年度总营收为705.49亿人民币,同比增长11.9%。2016年全年净利润为116.32亿元人民币,2015年这一数据为336.64亿元。
旗下爱奇艺在2016年全球热门应用综合收入榜单中排名第7,第四季度时,由于滴滴并购Uber中国,后者的股东百度因此获益17.96亿元。
| 吉比特:一鸣惊人的潜力股
吉比特在2016年推出的《问道》手游取得了相当不错的成绩,刚推出就进入了IOS畅销榜前三甲,此后也一直稳定在榜单前30名,是2016年最赚钱的手游之一。而在2017年1月吉比特成功登陆上交所主板后持续涨停,截止至今,市值已突破了234亿。
| 昆仑游戏:加强自研比例,强化全球化发行
昆仑万维近期发布了2016年度业绩快报,报告显示,2016年,公司营业收入约24.25亿元,同比增长35.52%;营业利润约5.61亿元,较上年同期增长39.46%;利润总额5.73亿元,较上年同期增长37.76%;净利润约5.37亿元,同比增长32.58%。其在2016年发行的代理游戏:《皇室战争》简体版本,《全民奇迹》英文、印尼版本,《太极熊猫2》繁体、东南亚版本等都为其移动应用商店收入做出了贡献。
| 龙创悦动:出人意料的新锐
龙创悦动作为一家2015年成立的新公司,主打海外市场。产品《丧尸之战》在App Store分类页面推荐共出现了99次,在全球收入榜单中获得了不俗的成绩,在2016年11月,其月流水突破了4000万。
| 海外市场:《精灵宝可梦Go》是年度最大热点
自APP Annie2012年发布第一期52强榜单以来,Supercell、LINE和腾讯等发行商,凭借应用业务的旺盛生命力,实现了持久的成功。
在今年的发行商榜单中,还值得关注的是,来自美国的知名发行商动视暴雪(第5名)和《精灵宝可梦Go》的开发商Niantic(第10名),凭借抢眼的表现入围。其中,Niantic是入围52强榜单的新选手;动视暴雪可能是在2016年初收购了《糖果传奇(Candy Arush)》开发商King的缘故,排名从第26跃升至第5。
“这种现象与APP Annie预测的两大关键趋势一致。”APP Annie研究及专业服务高级副总裁Danielle、Levitas评论道,“首先,游戏公司不断对应用经济造成影响。随着《精灵宝可梦Go》的全球发布,这一点表现得尤其明显。其次,Netflix迅速崛起并杀入52强榜单,释放出媒体和娱乐行业正在蓬勃发展的信号。随着全球应用市场和消费者应用使用习惯的不断发展演变,APP Annie52强榜单中的发行商很可能将继续分散在各个不同的行业。”
| 趋势:游戏产业决定移动应用整体收入
而App Annie2016近期分析中表明,2016年,游戏应用继续在应用商店的总收入中占据主导地位。iOS 应用商店和 Google Play 中,游戏收入分别占了总收入的 75% 和 90%。尤其是 iOS 应用商店,仅角色扮演 (RPG) 这一个子类别的收入就占据了 2016 年总收入增长的一半。游戏类应用更帮助中国一跃成为了 iOS 应用商店中收入排名第一的地区。
此外,2016年每用户平均收入 (ARPU)也增长强劲,日本和中国分别位列增长1、2名,中国市场的每名用户平均收入 (ARPU) 增幅最大,与 2014 年相比,增长幅度达到了惊人的 10 倍之多。
《精灵宝可梦Go》则是2016年移动游戏的大赢家,对塑造 2016 年的移动游戏环境起到了巨大的推动作用。引人入胜的增强现实技术 (AR) 和游戏固有的线下社交互动模式再加上其著名的IP,让它受到了史无前例的热捧。 110 天内的收入就达到了 8 亿美元,截止 2016 年年底,共赚取了 9.5 亿美元的收入。无可匹敌的收入增长速度证明了这款游戏在游戏方式和用户参与策略方面的能力,为其他游戏应用在未来采用类似元素开辟了道路。
2016年,中国的IOS全球收入正式成功超越了美国,成为了全球第一。2016年度发行商52强榜单中,中国入选企业名单也增至11名。这一年的过程展现了中国以游戏为代表的移动互联网产业,正在以最快的速度走向世界前列。