为什么游戏公司都想转型:互联网金融、影业、硬件
文/手游圈内人镜游君
11月16日晚间,北京昆仑万维发布公告称为拓展公司在互联网金融领域的布局,将以货币方式向米投科技(香港)有限公司(旗下品牌为“洋钱罐”)投资9300万人民币,占股20%。
据昆仑万维Q3财报显示,昆仑目前发展主要围绕两方面:一方面,公司继续深耕游戏业务,储备优质IP,培养精英研发与发行团队,打磨精品大作;另一方面是进攻互联网金融领域,凭借投资多点布局的同时,公司内部体系也初步组建了互联网金融团队,全力打造国际化的互联网金融产品。
在互联网金融领域,昆仑万维迄今为止已投资布局多家互联网金融企业,包括信达天下、 Dada Nexus Limited、趣分期(Qufenqi Inc.)、随手科技、Lendinvest等细分领域的龙头企业。其中信达天下、趣分期和随手科技、Lendinvest属于互联网金融新兴行业中的新秀,是昆仑万维重点孵化和培育的项目。
根据中申网不完全数据显示,2015年在中国互联网金融投融资市场比较活跃的其中就有昆仑万维,加上昨日宣布的“洋钱罐”,昆仑万维如今在国内已投资超4起互联网金融企业。
昆仑万维也算是国内成名比较早的游戏大公司,从其目前的业务来看,主要集中于全球范围内的游戏代理发行,而令其冠上国内知名移动游戏发行商标签的,功劳最大的莫过于去年他们成功代理Supercell的那款《海岛奇兵》。
然而随着手游市场的激烈竞争,大厂在各个细分领域的布局如今的成果也陆续显现,哪怕是作为有较大规模的发行商,其面临的市场压力一点也不比中小厂商小。
正如昆仑财报中分析说的:“2015年以来,中国的移动端游戏市场各大畅销榜趋于稳定,多款产品长期保持榜单高位。品质好、运营强的精品产品,越来越能够获得较长的生命周期。另一方面,新游戏上线后如果想获得较好成绩,强IP、强创新、强运营等因素,越来越成为必要条件。”
对于一个大公司来说,眼见单一的游戏业务无法带来明显的收益增长,为了保证未来的持续稳定增长,只能去尝试更多不同的业务,如上面所说的昆仑万维选择的是与游戏完全不同的互联网金融业务,当然还有许多的公司所选择的方向是与游戏临近的领域。
蓝港互动:游戏、影业、硬件
关于蓝港的一些布局最近随着Q3的财报出来,许多媒体也有不少报道。作为国内知名的发行与研发商,蓝港在今年的游戏业务方面也出现了明显的疲势。然而蓝港也迅速做出了反应,一方面通过投资斧子科技希望通过主机游戏硬件作为入口,依靠内容产生推力,并结合云服务、社交与视频等,形成“发烧硬件+互娱内容+互联网服务”三位一体式的家庭互动娱乐生态。
另外一方面则是蓝港影业,通过投资、成立相关的娱乐文化公司,走上泛娱乐化道路。据悉,蓝港影业也进入了最后的筹建阶段。
游族:游戏、影业
游族于去年底宣布正式成立影业公司,游族CEO林奇提出“F3模式”,即Film(互联网电影)、Free(免费模式)、Fans(粉丝经济),阐述了影业与游戏将围绕IP展开影游联动。
在游族影业公布的的产品计划中,最具代表性的莫过于《三体》大电影的拍摄。根据最新消息,目前该电影后期特效正在制作,林奇称已请来曾操刀《阿凡达》、《哈利•波特》、《少年派的奇幻漂流》等巨作的特效团队。如今《三体》电影第一部已经杀青,并将在明年暑期档上映。对于游族影业拍《三体》,外界评论一直都是褒贬不一,不少人表示怀疑是否真的能把小说的感觉拍出来。
除了上面提到的几家公司,有更多的游戏公司进行了譬如直播、电竞、VR方面的布局。但是不管是布局于哪些方面,目前大部分都仍处于烧钱阶段,能否获得最终的成功,也只能等待时间的验证,对于这些游戏大公司而言,这又何尝不是一场“豪赌”呢?洗牌这种东西,也不单单存在于被我们说烂了的中小公司身上。
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