小岛Twitter力赞《最后的守护者》Fami通高评打脸IGN
玩家期盼已久的《最后的守护者》(The Last Guardian)在游戏成品素质与各方媒体的评分争议中,成为近期最火热的话题。作为一款非同以往的作品,在玩法体验与《ICO》和《旺达与巨像》如出一辙的理念,注定不会被所有人接受。有人说是因为如今的时代变了,人们的思想随之改变,游戏的口味自然也就变了。这个时代的人们可能并不会对具备这种气质的游戏提起兴趣。
但同时,大部分人一旦开始接触并体会到其中的乐趣,就会被它所深深打动。会由衷庆幸在如今这个浮躁的游戏氛围之下还能出现如此才冠绝伦的神作。《最后的守护者》告诉我们的是纵使物是人非,斗转星移,人们的情感却依然如故,我们依然会为分离而伤感,为重逢而喜悦,为你的不远万里的那一声回应而感动到无以复加,泪湿眼眶。
经过十年的漫长开发,除了仍存在一些微小的技术问题,《最后的守护者》终于与玩家见面了。玩家不仅为此欢呼雀跃,即使业界同行也会出于英雄惜英雄的情怀去给予赞赏。《合金装备》系列的掌门人,小岛秀夫便在他的Twitter上祝贺了上田文人的游戏成功发布并表达了喜悦之情。“致上田:我刚刚收到了《最后的守护者》!祝贺你!我现在就玩。感谢您的信息,改天一起玩去吧!”小岛秀夫在Twitter上写到。能够看出此前上田文人给小岛秀夫送去了《最后的守护者》的拷贝,小岛也当即表示他很期待能上手试一下。
可玩性高的战斗系统与独具特色的游戏剧本是此作的最大亮点,评论员表示本作让人耳目一新,但是载入会对流畅的游戏体验形成一些瑕疵。此外流程提示的不够友好以及恼人的视角问题也一定程度阻碍的游戏整体体验。或许这就是IGN打出7分的原因吧。
不过,之前IGN的7分评分也被最新一期的Fami通杂志游戏38分的评价扳回了一城,轻松进入白金殿堂。比起IGN的低评,Fami通的评分显然更接近于玩家们的普遍观点。
无论如何,权威评分也只能作为购买参考,并不能为能参透这类作品内核的玩家提供任何实质依据。《最后的守护者》的神奇之处在于,它不仅表现了男孩与Trico的情感,而且它竟然能够在潜移默化中建立Trico与我,也就是屏幕前的玩家之间的情感。这种核心体验与情感互动是当今游戏作品中难于见到的,这就已经值得每一位玩家去尝试了。