金融时报:腾讯计划年内推出VR头显
根据熟悉计划的人士透漏,腾讯正准备在今年晚些时候推出其期待已久的虚拟现实头显,以主宰中国快速增长的 VR 市场。
总部位于深圳的腾讯公司的一个内部研究团队一直在开发基于 PC 和智能手机的 VR 系统,PC 端的类似于 Facebook 的 Oculus Rift,智能手机端的类似于三星的 Gear VR 或谷歌的 Daydream。
据知情人士透露,无论决定推出哪种头显,腾讯都计划在 2017 年下半年发布。
虽然虚拟现实的发展要比 Facebook 这样的支持者所希望的要慢些,但中国消费者比世界其他地方更热衷于采用这种技术。
高盛估计去年中国占据 VR 头显销售额的三分一。据科技并购顾问公司 Digi-Capital 称,到 2021 年,亚洲将占据 VR 头显市场最大的份额,占全球份额的 45%。
腾讯首先在 2015 年表明对 VR 感兴趣,当时它推出了基于 Android 的 MiniStation 游戏系统,并表示将与未来的 VR 头显兼容,不过当时没有提供任何关于头显的细节。
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该平台为游戏开发商准备的一个注册页面暗示了腾讯计划为 VR 创建一个一站式商店,使用其微信和 QQ 服务进行社交网络,同时提供了一个“快速而顺畅”的应用程序支付系统。但是,该页面自 2015 年年底以来就一直没有更新过。
此后,腾讯一直把重心放到游戏上。腾讯公司去年收购移动游戏《部落冲突》的开发商 Supercell,腾讯近期重新推出了其非常受欢迎的 TGP 游戏平台。
HTC 和阿里巴巴在 VR 购物和云服务上有联系,它们俨然已成为中国 VR 市场的主要竞争者。在中国的虚拟现实市场中,由于头显和 PC 都需要高昂的成本,所有这些设备往往会出现在商场体验店或网吧中。
由于 Facebook 服务在中国无法使用,所以 Oculus Rift 在中国同样也不可用。中国还出现了一些本土的 VR 头显制造商,比如暴风魔镜、3Glasses、Hypereal 和影创。
然而,腾讯在游戏市场的高调,以及微信通讯软件的巨大影响力,使其 VR 头显比 HTC 和其他的国内的竞争对手更具优势。
Digi-Capital 的董事总经理 Tim Merel 表示:“目前中国有大量的 VR 头显制造商,所以碎片化仍然很高。我们预计,随着市场在未来 12 到 18 个月的增长,将会出现整合。”
去年,腾讯的互动娱乐集团与移动芯片制造商高通合作,成立了一个联合创新中心,专注于为中国玩家开发新的 VR 和增强现实游戏。
去年 9 月,高通公司展示了独立 VR 头显的参考设计,不需要外部传感器即可实现 6 自由度的位置追踪。熟悉腾讯发展的人士表示,腾讯一直寻求在其头显中加入这种“由内而外”的位置跟踪。
尽管在全球互联网公司中,腾讯是一个相对较晚加入的公司,但腾讯通过启动投资,在新兴市场上投入较小的赌注。
腾讯投资了一个在线社交服务 AltspaceVR,以及 Epic Games,后者的虚幻引擎软件工具在 3D 游戏开发商中很受欢迎。腾讯还拥有一家位于硅谷的增强现实头显制造商 Meta 的股份,去年,Meta 获得维港投资、腾讯、联想 5000 万美元融资。
尽管 VR 进展缓慢,但世界各地的大型科技公司仍然投入市场。本周,PC制造商惠普新成立风投基金惠普科技风投(HP Tech Ventures)表示将投资 VR 风险投资基金 The Venture Reality Fund,该基金专注于 VR 和 AR 的风险投资集团。
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