三条VR:遇见——下注虚拟现实的男人

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1、遇见——下注虚拟现实的男人

三条VR:遇见——下注虚拟现实的男人

为什么你需要看这篇文章?因为他可能是美国VC界投资VR创业项目最多的人,他说自己是钢铁侠套装中的电弧反应器。

当您迈入VR初创公司的加速器——Boost VC——就像迈入了一个秘密的花园。公司入口的两侧分别贴着史蒂芬·乔布斯和伊隆·马斯克的黑白照片,您还会看见一台比特币自动取款机,虚拟现实头显设备和一辆“飞驰”的特斯拉轿车。其实,这是一台特斯拉造型的桌子,外部是特斯拉轿车的空心壳体——一个价值7万美金的模型——而Adam Drape正是站在这个方向盘后面的“疯子”。

三条VR:遇见——下注虚拟现实的男人

身为第三代风险资本家的Draper在Oculus热潮掀起之前就很好的训练了自己在虚拟现实上面的眼光。Boost VC是一家价值710万美元的基金,其专注于投资价值介于$25,000-$100,000之间的VR创业公司。 除已投资的比特币和区块链创业公司之外,他们的投资组合中还包含有45家虚拟现实公司,在全球范围内跨界丰富:教育(Unimersiv)、旅游业(Realities) 、保健(Fearless VR)以及信息和社交网络(Beloola)。

Upload VR创始人Nicholas Ochoa说30岁的Draper有自己的一套 “战略优势——他始终将自己放在虚拟现实进步的最前沿”。Upload VR是一家与 YOTOVR 类似专注于虚拟现实的媒体和事件报道的公司,总部位于旧金山市。对虚拟现实的认可是行业上的“大动作”:据总部位于西雅图的研究公司PitchBook的数据表明,从2011年的350万美金开始,风险投资家和天使投资人目前已经在虚拟现实产业中花费了将近 $14亿美金。

在Draper看来,自己的非常规加速器不能仅仅给初创企业家门提供免费的午餐和空间——因为不像 手机应用程序,虚拟现实现在仍然有非常高的门槛。 Ochoa说,“他正在一个概念身上下赌注,而这个赌注需要花费时间和金钱来打造”。Draper的加速器可谓是“博爱”,它孵化了大约20个早期虚拟现实和比特币创业公司。在他们的孵化器中有满屋子的双层床,无限量红牛供应的工作空间,以及与谷歌最高层沟通的机会。创业者可以向Andreessen Horowitz这样的高层分享他们的智慧,并且更有价值的是,入孵的企业可以在其三个月的逗留期间里得到资金支持。

目前的现状是,已经有了四个估值超过10亿美金的虚拟现实独角兽— Magic Leap、Oculus、Blippar和 MindMaze — 然而虚拟现实分析师Nizar Tarhuni并不认为有更多的“独角兽”浮出水面。 “这个市场仍为时过早,” Tarhuni说。 “你会听到很多关于这个炫酷技术的嘈杂噪音,这些并不被欢迎的碎片会充斥在眼前,难以消除。” 除此之外,随着由HTC Vive组局的虚拟现实风险投资联盟的建立,更多大玩家也在逐步入场。虚拟现实专家Robert Scoble说, “现在还没有一个标准的创建虚拟现实公司的蓝图。现在没有客户群体、没有模式、没有一套基准,并且相比于以往的投资项目,VR产业将会有更多数量的失败者。”

Draper是那种完全不知道失败是什么概念的人。他来自于股票精英世家。他的父亲Tim Draper通过投资Tesla、 Skype、Twitch和Baidu这样的公司成功积累了自己的财富。对Draper而言Boost VC仅仅是其上升的阶梯。Adam的弟弟Billy Draper也是一位投资者,和Draper 在同一楼层工作。巧合的是,祖父William “Bill” Draper在1962年创建了重量级的投资公司Sutter Hill Ventures,迄今为止已经有17个 IPO 和51收购案例。

Boost VC是Draper的第三次试验田。在此之前,他在2009年设立了私人股票在线交易公司Xpert Financial。在他售卖了上百万的美元的私人安全交易后,成功成为注册经济商,Draper在从加州大学洛杉矶分校毕业的时候就已经成为了一个成熟的天使投资人,并且送会数也达到了一顶数目。他逐渐在给年轻的创业者提供建议上起了兴趣,并决定创建了有限合伙基金—— Boost VC。目前Draper的投资组合已经总价值超过15亿美金。

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Draper说自己是那种创造自己钢铁侠装备的人——最终我们将拥有垂直向上的蒸汽背包。

2、微星展出最新款背包式VR专用电脑VR One

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微星MSI在东京游戏展展出了背包式VR专用电脑“VR One”,外观很有科技感,像个机器人的样子,让你自己感觉是在虚拟世界的超级英雄。MSI希望这款电脑不仅是宅男玩家打游戏专用,还可以适用女性用户VR娱乐、购物等场景。它实际上重量只有3.6公斤,电池可以持续玩90分钟VR游戏。为了保证充足的续航时间,它配备了两块支持热插拔设计的电池模组。

VR One非常适合HTC Vive的光学追踪方案,目前还没有公布正式上市日期和价格,估计并不会便宜。另一个让人不解的问题是,背包式VR专用电脑并没有屏幕,玩家在启动VR程序之前如何进行交互?或许他们已经有了定制化方案,可以自启动到VR环境。 根据微星官方网站描述,VR One搭载了新一代Dragon Center系统控制软件,通过一键VR开关可以实现插入VR头显后自动优化系统。 

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3、深挖微软HoloLens潜力:演员动作捕捉可视化

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影视和游戏开发行业的视觉特效经常使用动作捕捉(Mo-cap),使用摄影机捕捉真实演员的动作,将这些动作还原并渲染至相应的虚拟形象身上。这个过程的技术运用即动作捕捉,英文表述为Motion Capture。动作捕捉技术涉及尺寸测量、物理空间里物体的定位及方位测定等方面可以由计算机直接理解处理的数据。在运动物体的关键部位设置跟踪器,由动作捕捉系统捕捉跟踪器位置,再经过计算机处理后向用户通过可以在动画制作中应用的数据。当数据被计算机识别后,动画师可以在计算机产生的镜头中调整、控制运动的物体。 

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国外AR开发人员Jasper Brekelmans正在尝试利用微软HoloLens运用到动作捕捉中,让导演和演员实时看到叠加在真实环境之上的数字表演。他目前正在一家致力于将舞蹈艺术动作捕捉数字化的研究项目 WholoDance project,他们的技术合作伙伴是一家提供动作捕捉技术和设备的公司Motek Entertainment。他们将舞蹈演员的动作捕捉数据无线发送给到HoloLens,生成一个模仿演员动作的混合现实效果的虚拟化身avatar,所有这些都可以在3D空间追踪。 

这一切对Jasper来说并不是很难,他此前对MotionBuilder 软件比较熟悉。MotionBuilder是业界最为重要的3D角色动画软件之一。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,为技术指导和艺术家提供了处理动画的功能。该工具已经使用 Python脚本语言推出,通过自动设置动作捕捉数据并将其传输至角色。

Jasper表示,第一次见到微软HoloLens就被其性能迷住了,我们理解开始琢磨是否能应用到我们擅长的动作捕捉中,就好像运动员看到新装备一样兴奋。我们戴着HoloLens围绕一个实时表演的三维avatar四周走动时看到的效果,比在2D屏幕上赞太多了。

Jasper团队正在使用XBox手柄做更多的功能,比如切换不同视觉效果和参数,采用大量的已有的设备,而不是仅仅依赖HoloLens的常规凝视、语言等简单交互方式。在视觉特效、3D角色可视化等方面还有许多工作有待完善。 

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