任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

我们今天来讲手游吧~

不是一般的手游哦,是老任家的手游

任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

老任家的手游真是。。。一言难尽啊。。。

自从和老谷一起合作搞了手游【Pokemon Go】,任天堂的股价就像坐了过山车似的,动不动就涨停跌停。

【Pokemon Go】确实在全球掀起了不小的风潮,然而 AR 技术确实还不够成熟,加上游戏设计上的许多硬伤,游戏在席卷全球之后短短几周便消失无踪了(当然,我们一开始压根就玩不到)。。。

当然这款游戏老任只是卖了个IP而已,他真正意义上第一次试水手游是去年年底发布的【马里奥 RUN】:

任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

这款游戏呢又让老任股价窜了一下,就一下哦~马上就来了个空难。

【马里奥 RUN】这款有着全球影响力的游戏发布的时候,大DD 并没有写,因为我去试玩了,真NM不好玩啊。。。

一款横版动作通关游戏,最重要的操纵前进的功能都没有,完全沦为跑酷小游戏。。。我只能说AppStore里的差评刷的好啊。

两款游戏都是雷声大雨点小,让我不得不怀疑任天堂已经走上出卖IP骗情怀的不归路了。

老任最新游戏机“Switch”发售引发的股票大跌还没结束,就在昨天,任天堂的手游新作【火焰纹章:英雄】正式发布了~

Fire Emblem Heros

火焰纹章:英雄

任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

和前两位前辈一样,【火焰纹章】刚一发售就势不可当,今天已经登上了AppStore日区下载榜第一,畅销榜前三,甩了同期上线的【最终幻想】手游不知多少条秋叶原。

不过与前两作不同的是,【火焰纹章】的好评率非常高,收到大量的五星好评,任天堂又一次实现了股价飞升。。。心疼买了老任股票的股民。。。

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尽管也是现象级的下载量,不过比起两位无敌IP的前辈还是略逊一筹(只能怪任婊号召力太变态),与【皇室战争】基本持平:

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但是从氪金量来看,直接超了【皇室战争】一倍多!

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我还能说什么,只有大写的:服气!

任天堂不愧家大业大,家里每个 IP 都价值千金!不过我还是很担心,这次不会也是昙花一现吧。。。

毕竟有前车之鉴了,【火焰纹章】系列又是传统的战棋游戏,在我印象里手机端的战棋游戏还没有一款很成功的,该不会又要毁IP了?

嘿嘿嘿,为了工作的严谨性,DD我专门去下载试玩了整整一天一夜~

以下是冒着猝死危险的试玩报告:

要玩这部手游,首先要知道:

【火焰纹章】是任天堂一个重要的IP,没有大红大紫过,但却是许多人的童年记忆,是战棋游戏历史上非常重要的一个时代。

任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

【火焰纹章】系列游戏一直被称为日本SRPG(战略角色扮演游戏)的标杆,系列的第一部【火焰纹章:暗黑龙与光之剑】与1990年问世,到今天已经发布了16部作品。

具体的历史实在太长了,我就不多说了,值得一提的是【火焰纹章】系列和任天堂的其他儿子很不一样,他很“特殊”。

老任早期的游戏大多以休闲为主,而【火焰纹章】却注重策略,精细到一兵一卒的行动,因为他最大的特色就是:

角色死后无法复活!

他就真的死啦!跟随你队伍征战多年的老战士说没就没!!!你说这设定是不是很变态!

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但正因为如此,玩家对游戏的态度才会更认真,对游戏角色的感情都不一样了好吧?另外游戏的剧情也很有讽刺意味,前期强无敌的圣骑士说叛变就叛变,逼着你从来,逼着你认真得分配经验和调度兵力。玩完【火焰纹章】的游戏,得到的就不只是娱乐这么简单的东西了。。。

这正是无数玩家对【火焰文章】爱的死去活来的原因,可是这些元素搬到手机上还行得通吗?

我们直接来看看吧~

一进入游戏要先选择语言和国家,嗯,没有中国也没有中文。。。

英文好的患友可以选择英文,不好的话建议日文,因为日语CV的声音真的好听啊啊啊~

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选择完毕后会有一段开场CG,制作精良,相信老玩家一定会看得人血沸腾老泪纵横:

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接着就正式进入游戏了,和其他手游套路一样,会有新手引导和教学,不过看了很多对白后我能确定,【火焰纹章:英雄】是有完整的剧情的,有耐心的话可以慢慢观看哦:

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游戏的玩法是非常经典的战棋游戏玩法,基本保持了原貌。不过为了适应手机的操作和显示,地图被缩小到了6*8的网格,地图变小了,障碍物就显得有点多了。

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至于操作呢就是通过触屏来划出路线,来攻击和躲避敌人,战斗画面略显简陋,不过很有老式主机游戏的韵味哈哈哈~

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不过这个必杀技设计的还是蛮炫酷的:

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游戏的操作看上去很简单很无脑,不过到了第六章以后,游戏难度就开始变高了,不制定阵容和战术的话就很难获胜了。

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嗯,继续往下说:

太棒了!这个游戏的魂还在!!!

游戏的角色搭配很重要,【火焰纹章】系列中的重要人物,这一部几乎都收入了,这些面孔是不是都很熟悉?

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角色的职业很丰富,有多达12种职业,每种职业的攻击方式、行动力、属性克制都不相同,这就大大充实了游戏的玩法。

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不过游戏中的属性克制进行了简化,现在只有基本的三种:

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而人物属性系统保持了原作水准,依旧复杂得很,除了基本的攻防特攻特防,连速度也要考虑,可以购买技能的SP也超级重要哦~

有趣的是,游戏中角色升级时的属性是随机加的。。。也就是说,你手上的这个角色可能是世上独一无二的,当然运气不好也可能垃圾的独一无二。。。

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正当我玩的开心的时候,一个不小心,我的一个角色被打死了。。。

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卧槽!该不会就这么没了吧!!!

当时那个把我给紧张的呀。。。不过幸好出来的时候他还在。。。

这一部把角色会直接死亡的设定给改掉了,不过这也很好理解。。。不然你氪了大量金培养的一个角色在竞技场上唰地就没了,那谁还玩啊?

游戏可以刷的地方很多,主线支线剧情,还有活动副本、材料副本、竞技场。不过刷起来并不会无聊,每一局都是策略的对决。

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说完了战斗系统,接下来说说养成系统吧~

和其他手游大同小异,无非就是刷材料升级升星,比较特殊的地方就是技能需要靠SP购买,另外游戏中所有角色无需氪金都可以升到最高星的,真的良心呀,就是代价。。。加油刷吧。。。

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最后重头戏来啦!那就是:如何氪金?

【火焰纹章:英雄】也是抽卡的机制,连续抽卡需要的石头是递减的,所以最实惠的就是5连抽啦:

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卡池有两个,分别是两个世代的主要角色,抽哪个就看你的喜好啦(我选择大胸!)~

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然后通过不同颜色的球得到不同属性的英雄:

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游戏英雄最高有5星,然而大DD 我两个手机两个号一个5星都没有抽到。。。

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不过看到隔壁KK 我就释怀了,他连氪5次金都没抽到一个,居然还有脸比为我还黑的。。。看着沮丧的KK ,我心疼地对他说:

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

看到我们玩的这么。。。开心?

小护士也想来一发,于是下了个游戏,抽了一发:

任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

这才第一抽啊!!!就把我日思夜想的大胸龙骑MM抽到了?!

我们非洲人何必互相伤害。。。

看来这小护士是留不得了

我查了一下,5星英雄的爆率是3%,低爆率才能保证游戏的平衡性不会被破坏。而且游戏抽卡的氪金量很高,不像【阴阳师】那样随便几十抽,【火焰纹章】充值一次5连抽需要1700日元,折合30RMB一个英雄哦~

日式手游就是这么贵,不过和其他日式一样,【火焰纹章】不氪金依然可以玩的很好,免费玩家不再是提供给付费玩家的一个功能,只要你用心你有技术,一样可以称霸游戏。至于氪金玩家呢,也不亏游戏后期角色很稀缺,不仅要做材料还需要培养多套阵容。

这是一个双赢的氪金系统,既保证了平衡性又可以盈利,免费游玩还可以吸引更多的玩家。这是我最看好【火焰纹章:英雄】的一点。

好了,总结一下。

这部【火焰纹章:英雄】作为一款手机游戏是非常成功的,基本还原了原作的玩法和灵魂,在同题材的手游里实属佳作。

不足当然也很多,但不会重蹈【pokemon go】和【马里奥 RUN】的覆辙了,这款游戏不会像【阴阳师】那样的遍地都是,可至少任粉们这次终于可以找到依靠了。

任天堂已经公布,下一部手游【动物森林】也将采用这样的收费机制,这是一个好信号,说明任天堂终于试水手游领域成功。

想想你童年玩过的那些任天堂经典IP吧,将来可能在手机上都能玩到了哦?这对我们玩家来说真是再好不过了。

然而!!!

和前两作一样,摆在中国玩家面前最大的障碍就是,任天堂的手游中国IP玩不到啊!!!

之前一直有说法说老任瞧不起中国。。。我觉得不靠谱,哪家公司会和钱过不去呢?明摆着这么大的市场不要?

我相信老任在进入中国市场的问题上一定遇到了不少阻力,尽管不知道是什么,还是希望我们以后都能玩到堂堂正正的中国版任天堂游戏吧!

任天堂出手游版火焰纹章,又要毁IP?

最后,高玩癌附上【火焰纹章:英雄】的下载方法:

iOS:

在iOS上,你首先需要注册一个其他国家的Apple ID(除了部分少数国家以外,大部分国家的都可以),接着在app store里注销掉你原来(中国区)的账号,重新登录刚刚注册的Apple ID,这时候商店会提示你要不要跳转到当地的app store(当然是要了)

现在,不出意外的话,你在这个app store的首页上应该就能看到火焰纹章的宣传banner了

Android:

在iOS上的安装步骤还算是比较方便的,但是在android上,就没那么容易了,因为在刚进入游戏的时候,游戏就会验证你手机上有没有装Google框架,没有的话,是无法进入游戏的,所以,在下载游戏以前,你还需要在android手机里先装上一套Google框架,然后再从Google play store里下载来玩,别问我是怎么知道的

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喜欢的患友快去试试吧~

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