育碧:将以VR内容重现游戏大厂辉煌

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日前,育碧的EMEA(欧洲、中东、非洲) 区域总监阿兰·科瑞(Alain Corre)接受了英国游戏媒体GamesIndustry的采访,讲述了一系列育碧在VR领域以及电子竞技类游戏方面的发展计划。

育碧:将以VR内容重现游戏大厂辉煌

虚拟现实技术在2016年得到了飞速的发展,虽然受限于头显及PC硬件的滞后,但内容开发商的积极性却远高于投资者及发行商,而在国际级的游戏大厂中,育碧(Ubisoft)对于VR可谓孤注一掷,推进的远快于其他厂商。

当一些知名游戏厂商如B社(Bethesda)、艺电(EA),致力于将成熟内容打造一小段VR体验时,育碧已经成为2016年唯一一个推出全新游戏的国际著名游戏厂商。包括《雄鹰翱翔(Eagle Flight)》、《赛道狂飙:涡轮(TrackmaniaTurbo)》、《狼人游戏(Werewolves Within)》以及《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》等多款几近成熟的VR在E3上的展出,已经震惊世人了。

育碧:将以VR内容重现游戏大厂辉煌

那么问题来了,在绝大多数内容厂商并不认为VR游戏能够在短期内挣钱的情况下,育碧又该怎样证明它是能够盈利的呢?

今年年底之前育碧将陆续发布《雄鹰翱翔(Eagle Flight)》、《赛道狂飙:涡轮(TrackmaniaTurbo)》、《狼人游戏(Werewolves Within)》以及《星际迷航:舰桥船员(Star Trek:Bridge Crew)》(将登陆OculusRift、 HTC Vive 、PSVR三大平台),该公司把赌注压在全新的VR游戏上,看看玩家们是否买账。

科瑞也承认育碧要想在不久的将来就赚回对VR项目的投资不太切合实际,但他看到了光明的未来——星际迷航游戏将在未来几年内都保持旺盛的生命力。

他说:“无论是《雄鹰翱翔(EagleFlight)》还是《Star Trek VR》,我们认为这些虚拟现实游戏在其生命周期中都能保持盈利状态。因为我们起步太早,但在开发时间不足一年的前提下,这些游戏已经很不错了。尽管还是会有局限性,但游戏本身的品质足够好的话它们也有助于延续其生命周期。通过新技术制作出的第一款游戏往往会让人们在足够长的时间内都记忆犹新。所以我们预计这些游戏至少能够延续两到三年,此外也可以供未来的开发者们参考借鉴。”

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《雄鹰翱翔(Eagle Flight)》

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《赛道狂飙:涡轮(Trackmania Turbo)》

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《狼人游戏(Werewolves Within)》

科瑞也坚信虚拟现实技术所能提供的创意空间是非常重要的。

“对于我们来说,VR以及该技术的潜能将给我们的创意团队带来全新的表达自己的机会以及一些新鲜的东西,因为虚拟现实游戏带来的沉浸感是首屈一指的。当你玩到有趣的VR游戏时你将永远不会忘记它。而这一点我们从一开始接触该技术时就察觉到了。育碧的很多游戏开发团队都想尝试这一新技术,并希望能把自己的技能运用进去。这就是为什么我们在今年将推出四款VR游戏,此外也有其他的游戏原型正在开发当中,”科瑞在今年的E3展上说道。

“我们觉得会有火花,它真的会爆发。虽然目前它仍然处于非常早期的阶段,但我们希望把一些种子播种在土壤中,我们不一定需要知道哪些会爆发,但我们开启了一个崭新的系列,为我们创新品牌提供了机会,”他补充道。

虽然出版商不愿透露其VR游戏创作的预算,但是很明显,像星际迷航VR游戏的成本远远低于3A级重磅游戏《刺客信条(Assassin'sCreed)》。这当然也使得它更容易去冒险一试。“它风险是比较小,但是哪怕该游戏取得巨大的成功,由于其安装用户数量方面的限制,盈利空间仍然是很有限的。但总的来说,我们觉得我们在这方面进行学习和尝试也是非常重要的。尝试着了解VR有哪些局限,玩家们更倾向于哪些类型的游戏。所以我们要投资,虽然投入并不多,但已经创建了新的系列,我们也在逐渐做准备以应对这个市场的爆发,我们相信它会在某个时刻爆发,”科瑞继续说道。

育碧一直引以为豪的是它自己的产品所取得的进步。发行商也将继续创作像《看门狗(Watch Dogs)》、《全境封锁(The Division)》、《极限巅峰(STEEP)》这些系列,来扩大其现有的系列游戏边界。

“我想强调育碧的唯一一个独特之处就在于我们的产品组合,除了《看门狗2(WatchDogs 2)》和《极限巅峰(STEEP)》,我们也有《南方公园(SouthPark)》这样完全独一无二的作品,将在今年年底推出,我们也将推出《无上荣耀(For Honor)》,这些反响都不错,这表明我们可以尝试不同的风格流派,”科瑞强调说道,“《无上荣耀(ForHonor)》将是一款独特的游戏,这种类型的游戏目前市面上还不是很多。这也是育碧的优势,一直在创新。举一个《幽灵行动:荒野(GhostRecon: Wildlands)》的例子,这是我们第一次将一个军事射击游戏置于一个开放的世界,并且支持多人玩家合作模式,我们必须不断地用惊喜和创意来革新自己,才能持续得到玩家的青睐”。

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《看门狗(Watch Dogs)》

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《全境封锁(The Division)》

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《极限巅峰(STEEP)》

《无上荣耀(For Honor)》不仅是创造新IP的另一个尝试,同时育碧认为它可以成为一个系列,便于以后更深入地去挖掘电竞市场。到目前为止,育碧最大的电子竞技系列为《彩虹六号(RainbowSix)》,而科瑞认为,基于《无上荣耀(For Honor)》的团队合作性质使它也趋向于电子竞技类型。

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《无上荣誉(FOR HONOR)》

“你需要有合适的产品来加入电子竞技类游戏行列,我们以《彩虹六号(RainbowSix)》为开端,与电子竞技联盟(Electronic Sports League)签订了协议,打造了《彩虹六号(RainbowSix)》电竞游戏联赛。这是一个季度性的比赛,每季度定期在美国和欧洲举办,我们希望继续壮大这一团体,以确保我们保持做电子竞技的能力,我们认为电子竞技对于《彩虹六号(RainbowSix)》来说非常重要,可以让游戏迷们一起竞争。我们将继续加大投资——这是一个长期的发展并且玩家们对于我们每次增加的内容环节也都非常欢迎,每一次我们都为大家带来一些新鲜的东西。我们预计《彩虹六号(RainbowSix)》的势头将在今后几个月和未来几年内继续增长,”科瑞说道。

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《彩虹六号(Rainbow Six)》

由于育碧已成功地组建了各系列游戏的稳定组合,发行商也能公开其日程表了。虽然大型游戏,如《刺客信条(Assassin'sCreed)》曾经保证每年发布一次,而现在情况却已经不同了。确实,今年是育碧首次破例,不会发布任何有关《刺客信条(Assassin'sCreed)》的游戏更新。“粉丝们对于我们的创作感到满意也是非常重要的,同时我们考虑到今年有《刺客信条(Assassin'sCreed)》的电影上映,给粉丝们提供了与心爱的品牌接触的机会,他们可以去观看影片,”科瑞说道,“而且这部电影与游戏的DNA非常相似。这是非常重要的,我们要确保游戏的DNA在电影中得到尊重,所以我们操控了很多环节,包括剧本等等。

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电影《刺客信条(Assassin's Creed)》

“我们需要确保我们的游戏在发行之后是无懈可击的,我们将在很长一段时间内进行展示,所以我们会给它们足够的时间来准备,这也是我们的使命。育碧的优势也就是能够让游戏还没有完全被抛光的情况下继续等待。我们正试图遵守发行的期限,但有时候我们必须做出决定(折返项目),以《全境封锁(TheDivision)》为例,我们曾推迟发行了两次,因为我们觉得它尚且还不完美,质量对我们来说是至关重要的,我们一直都在努力确保我们创造的世界是完美的,因为如果玩家们觉得游戏好玩的话,会带来好的口碑。”

"今年我们将迎来五款3A游戏,《看门狗2(WatchDogs 2)》也即将推出,我们认为它将在今年年底时成为爆款。我们听取了所有的玩家关于《看门狗1(WatchDogs 1)》的游戏反馈,做了很多改进,游戏规模也扩大了一倍,而其破解系统现在能够让玩家破解任何人、车辆以及无人驾驶飞机等。我们还添加了多玩家合作模式。公司现在可以依赖这些系列游戏了,它们让我们的一些品牌得到了延续,”他补充道。

《刺客信条》已经开始享受好莱坞级的待遇了,育碧也已经表态道希望《看门狗(WatchDogs)》系列也能成为一个主流的电影IP。当被问及我们是否能够期待育碧在好莱坞会有更多的品牌上线时,科瑞答道:“这需要变得有意义才行,我们是一家电子游戏公司,我们首先必须有我们的忠实游戏玩家粉丝以及我们的系列品牌游戏,这是我们的核心业务,我们需要保护我们品牌的DNA。等待了多年的《刺客信条(Assassin'sCreed)》电影也将上映,我们已经能够影响影片的脚本、故事以及演员,我们对此感到欣慰,当《刺客信条(Assassin'sCreed)》的粉丝看这部电影时会有宾至如归的感觉,同时又是一种全新的体验,但它与品牌的价值观是相一致的。

而对于《看门狗(WatchDogs)》系列也是一样的方式,我们希望影片能够尊重电子游戏品牌的价值,它需要花费更多的时间,因为你必须重新改写剧本,但对于保护我们的IP来说,这是很有必要的。从电子游戏起步——如果我们可以在其他的娱乐领域找到一些发展机会,创造一些新的东西,并吸引更多的粉丝,何乐而不为呢。虽然目前这种情况还只是个别案例”。

From:Pinea

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