优格资本寇晓伟:AR/VR将延伸至泛娱乐产业的未来
9月26日,2016中国VR生态峰会将在杭州梦想小镇盛大开幕,本次峰会由中国图象图形学学会指导,电科技网(www.diankeji.com)和传媒梦工场主办。本次大会聚集了来自全球500多名高层代表、200多家虚拟现实产业链的优秀公司和十多家知名投资团队等。
2016中国VR生态峰会以“感知·连接”为主题,旨在为全球VR领域精英人物、领军企业、知名机构及普通创业者搭建专业化的交流分享平台,共同探讨VR产业现状及发展趋势,共享VR发展成果。
近期,国务院在正式印发的《“十三五”国家科技创新规划》中指出,研发新一代互联网技术发展自然人机交互技术,重点是智能感知与认知、虚实融合与自然交互。随着虚拟现实(VR)技术被国务院再一次提及之时,工信部和发改委也在近日联合制定的《智能硬件产业创新发展专项行动》中表示,要将VR、AR列为发展重点。
优格资本创始人寇晓伟认为,AR/VR将造就泛娱乐化产业的未来。泛娱乐重要的标识,其实是把互联网和泛娱乐产业相结合,尤其是通过互联网这样一个传播平台,通过社交化等功能使泛娱乐产业这种互相延伸的特征得到体现。作为投资界小有名气的优格资本,在AR/AR的投资策略上,重点布局就是基于未来泛娱乐产业的布局,优格资本坚持的是游戏先行、多线并进。为这个产业做好资本和资源的储备,优格资本不仅希望成为产业的开拓者和服务者,更愿意成为一个开放的合作者。
以下为寇晓伟演讲全文:
大家下午好!刚才段总的发言很受启发,也很振奋,因为像爱奇艺这样的大平台公司能够发力VR产业,我相信中国VR产业肯定会有一个非常好的前景。段总刚才也说他是1998年进入到互联网业,我比他还早了两年,我是1996年。所以在互联网行业,也算一个老兵。今天参加这个会,非常荣幸能够跟大家分享一些关于这方面的思考和体会。
2016年,大家都把它称之为VR产业的元年。在今年7月底的深圳展会上,我不知道在场是不是有人参加过?在这个展会上,今年的VR也成为整个展会的一个最大的亮点,许多参展人士注意到,实际上在深圳的展会上,VR产品最集中出现、水平最高,并没有在2C上出现,而在2B展馆。而在2B展馆里面大家关注最高的是优格资本设立的优格投资项目体验管。这也是在今年10万平米展会上,唯一一个投资机构专门设立展馆,而且重点展示的就是VR的产品。所以深圳的展会上,也吸引了行业内外的关注,也得到许多好评。几天前刚刚结束的腾讯合作者大会上,优格资本投资的两个项目,在数百件产品的竞争中,最后被列为20个推荐展示的项目,参加了前几天的展示。而其中有个产品,更被腾讯列为这次合作大会上的首选体验的产品。当时在会议上,腾讯的CEO任宇昕和人人网创始人陈毅中分别体验了这个作品,体验过后大呼过瘾,所以大家在待会儿可以看到一个很简单的视频。
我今天演讲题目叫《投资未来的泛娱乐产业》,什么叫未来的泛娱乐产业?我个人认为如果把泛娱乐产业分成三个阶段,在互联网之间这样一个泛娱乐产业,我们就称之为传统的娱乐产业或者泛娱乐产业,这个不用我述说。几十年前到目前为止的电视、电视剧、电视节目,也是传统的。第二个阶段泛娱乐重要的标识,其实是把互联网和泛娱乐产业相结合,尤其是通过互联网这样一个传播平台,使泛娱乐产业这种互相延伸的特征表现得更加明显,而且增加了社交的功能。未来的泛娱乐产业是什么?我们的一个研究观点就是基于AR/VR这样一个媒体形态的体验和呈现,所以我们优格资本在投资方面,现在做的布局就是基于未来泛娱乐产业的布局,所以我要介绍的就是这方面的。
首先还是回顾一下100多年前,整个媒体基于这样的体验的演变。大家知道最近在投资界,优格资本小有名气,主要是在泛娱乐的布局特别是在VR产业方面的投资。我介绍的就是优格资本如何在VR元年之前,就预见到行业发展的趋势,又是如何进行VR投资与资源整合的。
我们研究发现,泛娱乐产业的演化意义是与媒体界的技术演进相伴相生,从纸媒到互联网到我们今天谈到的AR/VR,科技的演进让我们能够有了更丰富的载体,也更衍生出全新的业态。1985年拍摄了电影史上的第一部电影,从此人类开启了关上虚拟影像获得娱乐体验的历程。如今AR/VR的日趋完善,也必将为虚拟现实娱乐产业揭开新的篇章。投资史上,无论是纸质印刷时代,还是广播影视时代,又或是互联网时代,我们发现最早聚焦与新载体形态的娱乐产业的投资者,都取得了丰硕的投资回报,这也是我们为什么坚定投资于泛娱乐和VR产业的一个研究基础。在AR/VR时代来临的时候,历史必将再一次上演。基于对新技术、新媒介演进历史和泛娱乐产品的研究,优格资本从成立之初就着手布局泛娱乐产业,将其作为主要的投资方向之一,并在2015年下半年首次提出AR/VR将是泛娱乐产业的未来,优格资本也将为做好泛娱乐产业的投资进行有效的布局。这是一个简单的回顾。
在AR/VR的投资策略上,优格资本坚持的是游戏先行、多线并进。我们认为在AR/VR技术和人工智能的结合,将会使未来的互联网、未来的泛娱乐呈现完全不同于现在的东西。当然我们也要清醒地认识到科技的变革从来不是一蹴而就,AR/VR技术的应用同样也会面临这样的局面,发展的路径多且存在很多的变化。但以我先后在媒体产业、互联网产业、泛娱乐产业30多年积累的行业经验来看,我坚信最先将AR/VR充分实践的必定是游戏产业。这样说的,是因为游戏产业在创意、技术、商业模式等方面日趋成熟,还因为在虚拟现实和生成现实的环境下,玩家的沉浸式体验对鼠标、键盘、手柄等操作方式的颠覆,都可能是根本性的。正是基于对游戏行业优先应用AR/VR的技术,优格资本已经完成近10笔针对VR游戏原创企业的投资。2015年12月,优格资本推动手投企业互动,扩展VR游戏开发,并成立了专门的专注于VR开发的子公司——VR科技,打造出第一款产品——黑盾,这款游戏在开发过程中将HTC平台所有的技术都呈现出来了,超强的沉浸式互动体验,致真致美的科幻美学呈现效果,让这款作品迅速走红。在2016年HTC VIVE开发大赛上,黑盾拿下了HTC VIVE的最高奖项,同时入围了最沉浸作品奖,还将有机会与HTC VIVE捆绑销售。这样的一个合作成立,在目前国内还是极少的。7月份,随着黑盾竞技开发功能的完善,黑盾已经成为国内游戏领域的行顶制作。体验黑盾的直播,吸引了将近300万的粉丝围观,这样一个效果也是超乎想象的。优格资本投资的另外一个团队上海瑞同,其开发核心产品凌月食(音译),将现实与游戏玩法在VR场景当中进行充分的融合与呈现。作为一款惊悚风格的冒险解题VR游戏,创新的游戏形式广受业界好评,这个产品也参加了腾讯的合作大会。目前瑞同的商业模式覆盖线上线下,在线下与VR主题乐园、体验馆合作,推动了允许大空间行走的互动式VR体验。上海瑞同也成为索尼VR战略合作伙伴。
区别于上述两个重度VR游戏的路线,优格资本投资的另外一家企业,则将VR与传统休闲游戏相结合,颠覆的传统的玩法,让玩家基于VR环境,拥有更吸引的有了体验。验证的VR技术,在游戏领域乃至泛娱乐产业的应用,作用会是全方位、无死角的,也必将覆盖从重度游戏到轻度游戏以及健身、娱乐等所有行业。
另外,今年还有一款被广泛关注的游戏奥克麦豆(音译),也是一个广被谈论的游戏。我们对于这个产品的研究,一方面我们认为这款游戏其实在AR游戏方面,开启了一个非常好的先河。基于对这样一个游戏的研究,一方面我们希望通过资本知识,鼓励现有已投资的VR游戏团队进行VR游戏的拓展。另一方面我们也正在挖掘对AR游戏的开发理解的具有前瞻性的开发团队。因此我们认为奥克麦豆(音译)为代表的游戏,在很多年以后会作为VR游戏的早期作品,而被大家一直怀念。而优格资本则是希望通过资本加资源的整合,做好完整的布局,这个布局主要围绕未来AR/VR的游戏乃至广娱乐的全局考虑。在游戏泛娱乐之外,优格资本还将把AR/VR的理解扩展到更广阔的领域,例如对早教领域而言,AR/VR的体验形式提供了前所未有的寓教于乐的环境,必将是AR/VR应用的重要风口。优格资本还将面向教育、体育、培训、军事、旅游、展览展示等垂直应用领域,积极完成一体化的投资布局。这是介绍的第二个方面。
第三个,谈一下优格资本的整个投资策略。2015年,我提出优格资本要做“资本+资源的生态投资者”的理念,为什么要做“资本+资源的生产投资者”?2012年,我开始做投资的时候,研究发现其实随着移动互联网的发展,整个产业界包括投资界发生很大的变化,主要体现在产业特别是市场资源越来越趋向于高度集中垄断,产业投资者已经取代原来的风险投资机构,成为投资的主导力量。风险投资机构越来越多,这种情况加剧了投资业的风险系数和运营成本。所以我们清醒地意识到,这样一个局面下做投资,其实难度非常大。因为对好的项目来说,融资不是太难的事情,难的是在融的同时体会到很的产业及市场资源,也就是说你作为投资者,作为投资者给你钱的同时还能给你资源,这才是好的投资者。否则的话,即使有了钱,创造者在资源高度集中垄断的环境中,还是很难生存的。正是基于这样的思考,我提出优格资本必须充分发挥自身的资源和人脉优势,将资本和资源紧密地结合在一起进行投资和布局。于是2015年7月,优格资本联合小米科技、盛大集团、人人网等十大互联网产业剧透,共同出资成立了优格创立基金,基金一设立,就受到产业界、投资界的关注,特别受到创业者的追捧。为什么这样讲?这不是自夸,因为中国的风险投资从上个世纪末开始到现在经历了差不多20年左右的历程,但是一支创投基金具有如此雄厚的产业背景,在中国风险投资历史上还是很少见,所以有的媒体把这个基金称为豪门基金,因为这十家公司,除了两家之外,其他都是在A股、美股、港股的上市公司,而且也是在整个互联网、泛娱乐产业里面主流性的大企业。为什么要这么做?其实道理很简单,无论在资本疯狂期还是在资本寒冬,钱始终都不是第一重要的,最重要的永远是资源。近年来,BAT等掀起的投资风暴,无数次地证明了这个道理,优格资本正是想在为创业者提供资金的同时,还能为他们提供优质的互联网文化和产业资源,抱着他们在竞争惨烈的市场环境中抱大腿,能够在这样的竞争环境中走得更远,生存得更好,这也是我当初基金募集时候找到雷军说的一个观点,他很欣赏,因为小米科技从创立之初就定了一条规则,作为出资人来参与创投基金。2014年初,我首先在上海成立了疯人院(音译)管理公司,这样的公司现在在北、上、广、深建立了分支机构,同时建立了疯人院北上广深投资机构,还创立了四个国际产业联盟。成立疯人院,我是希望把这个品牌做成优格资本的资源整合平台,通过这个平台整合全球优质的互联网和泛娱乐产业资源,打造资源生态网络,为优格资本投资的项目提供全产业链、全方位、闭环的产业资源对接服务,进而提高优格资本的竞争优势和投资成功率。不这样做,其实作为风险投资机构很难生存,十年前中国的风险投资机构大概也就上百家,但是现在的风险投资机构起码是上万家,所以在这样一个环境中,你没有一点优势的话,其实成功率是很低很低的。
各位,目前AR/VR产业方兴未艾,还处于萌芽期,我们希望在资本支持之余,尤其需要成体系地进行资源的支撑,才能使萌芽企业不断成长壮大,才能使出入端倪的商业模式日蒸完善。
优格资本已经为AR/VR产业的兴旺做好了资本和资源的储备,我们不仅希望成为产业的开拓者和服务者,更愿意成为一个开放的合作者,与产业链条上的各方企业特别是创意企业、硬件与技术服务商、渠道平台包括今天的爱奇艺,我们刚刚跟爱奇艺一块投资了一家国内三大漫画发行平台之一,然后马上又把这个平台跟国内一家做二次元游戏的知名企业进行合并。这个道理很简单,就是要把泛娱乐打通,然后整合各类资源,包括平台资源。应该说爱奇艺是现在国内动画发行平台的第一把交椅,如果加上动画的发行平台,再加上二次元游戏平台的开发运营商,这个旗就下得非常有意思,而且下一步会向AR/VR延伸。
这就是我跟大家发表的一些粗浅意见,谢谢大家。