10月日本用户VR意识调查报告——还是爱看片
10月20日,日本MMD研究所公布了《2016年10月VR意识调查》报告,结果显示超过六成用户希望在自己家中进行VR体验,对于VR最为普遍的认识是“能用来看电影和动画”,而对于“自己家中以外,希望在那些地方进行VR体验”这个问题,超过三成的用户选择了电影院。
2016年10月7日~8日,MMD研究所对年龄在15~69岁的1043位用户进行了“2016年10月VR意识调查”。下面VRZINC对报告免费版中的信息进行编译和分析。
一、日本群众对VR三大印象:看片、打游戏、晕
即便在PSVR的主场日本,VR市场仍然处于非常初期的阶段。在这样的情况下,用户对于VR的认识将在很大程度上左右产品(包括硬件、软件)的宣传、推广方向,以及与其他领域的合作意向。
调查结果显示,“能看电影、动画”(37.7%)、“能在自己家打游戏”(36.2%)、“易晕”(35.9%)是日本群众对于VR认识度最高的3种看法。另外2项比例超过30%的认识分别是“让你觉得你去了一个到不了的地方”和“能够给人现场欣赏到演唱会一般的体验”。
VRZINC分析:
日本用户对VR的认识其实非常有代表性,从结论上来看现阶段用户对于VR影视内容的需求略高于VR游戏。这一点与两种类型内容对交互度要求的高低相呼应。
另外需要注意的是,除了“易晕”之外,还有一个负面印象——“容易变成家里蹲”。选择该选项的用户比例亦达到13.3%。
二、超6成用户希望在家中进行VR体验
对“想在哪里进行VR体验”这个问题,61.7%的用户选择“在自己家”,而34.3%的用户选择“自家以外”。
VRZINC分析:
由于VR设备的沉浸式体验会在极大程度上屏蔽用户对现实的感知,所以现阶段大多数用户更倾向于在自己家中进行VR体验。
三、影院VR最具人气,VR看房人气垫底
针对第二部分中“自家以外”的VR体验,MMD研究所进行了更为细致的调查。结果显示,“电影院”是日本用户自家以外的VR体验首选,选择这一项目的用户比例达到31.1%。第二到第五位的依次是“活动”、“观光地”、“游乐场”、“VR体验店”。而在日本游戏行业里颇具人气的“游戏中心”则排在第六,第七到第十位的分别是“美术馆、博物馆”、“动物园、水族馆”、“旅行社”。在国内风风火火的VR看房则排在第十一位,选择这一项目的用户比例仅为5.5%。
VRZINC分析:
结合第二部分我们可以清楚的看到,日本地区用户现阶段对于VR内容的需求,影视视频内容更胜于游戏。而从整体来看,用户对于VR需求的类型也主要集中在娱乐领域。
VR看房在日本呼声较低主要也是受到国情影响,毕竟日本的房地产经济泡沫早就炸了,而国内地方产市场的火爆短期内也不没有消退的迹象。
四、近7成用户有使用全景摄像的意向
最后则是有关全景摄像的调查,37.4%的用户知晓这一设备技术并且有使用意向、30.3%的用户并不清楚这一设备技术但亦有使用意向。
也就是说近7成的用户有使用全景摄像的意向,这对于全景摄像的硬件、软件厂商们来说应该是个好消息。
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