5个月收入500万 看《消失的国度》如何定义RPGVR游戏
近日,一款名叫《Vanishing Realms》(以下称消失的国度)的VR游戏无论是玩家的口碑还是其收入,都可以称的上十分出色。其在发布不到5个月的时间里收入破500万。(根据最高和最低折扣价来算售价大约18.49美元,数值仅为估算),这个数字在当下的VR游戏圈已经可以称的上顶尖。不仅如此,Forbes还曾给过它"A Killer RPG of the HTC Vive"的评价。
《消失的国度》是一款纯正的卡通3D风格的RPG类VR游戏,游戏的背景设定的非常具有魔幻色彩,玩家以第一人称的角度去作战,可以使用弓箭、刀刃、盾牌来实现作战的爽快感。不仅如此,收集、采矿等趣味性玩法也在游戏里一览无余。玩家在自己的房间做身体移动,拾捡物品,或者是拿剑决斗等动作,虚拟的3D游戏世界都会产生对应的变化。游戏采用的瞬移的运动机制,如果要更换游戏地图,使用控制按钮,便能实现瞬间传送。
《消失的国度》成为爆款,定义RPG游戏新玩法
RPG题材的VR游戏屡见不鲜,沉浸感作为VR的优势之一,无疑给了很多游戏开发者制作第一人称游戏的思路。可是,即使在这么多的RPG游戏争相迸发的情况下,《消失的国度》依旧交了一份满意的答卷。根据第三方数据监测平台Steamspy数据监测显示,游戏自今年4月5日上线以来,总玩家数达到4万7千余人,不仅如此,架构在992篇测评的基础之上好评率达到95%,算是VR游戏真正意义上的爆款系列。
实际上,《消失的国度》在今年GDC大会上早已大放异彩,它曾被外媒评为GDC2016最好的五款VR游戏之一,而之前人气极高的《The Lab》(实验室)也在其列。
相关信息显示,《消失的国度》是由开发团队 Indimo Labs所制作,在设计《消失的国度》时,他们花费了许多心思。
例如,当玩家格挡怪物攻击,挥动长剑去攻击,身体是真实地在动,看到的反馈也很及时。从游戏背景到游戏交互,无一不体现了 Indimo Labs 的诚意。
Kelly Bailey接受外媒采访
Indimo Labs的负责人Kelly Bailey表示,“从我小时候开始,我就想做一款类似D&D的RPG游戏,来让我的朋友尽情的玩耍,然而目前来说做第一人称的RPG游戏还是有一定困难的。不仅如此,对我来说,如何让所有人都喜欢上这款游戏也是个挑战。”
值得注意的是,开发商Indimo Labs 并没有给《消失的国度》进行配乐,也就是说游戏全程没有BGM的存在。但是“效果音”却做的挺不错。当你挥剑砍向怪物时,剑砍在盾牌上的音效是不同于身体无护甲的地方的。射箭时的破空声,破坏物品时物品碎裂的声音都是极其逼真的。
游戏市场“虚热”,究竟VR内容路在何方?
当谈及大多数RPG类游戏,它在玩家心目中留下的是刻板的上帝视角和无趣的回合制战斗的印象,仅仅只有少数游戏十分出彩。尽管如此,在PC游戏时代,RPG类游戏还是有着不可动摇的地位,俨然成了每个游戏厂商都想吃的香饽饽。从最早的龙与地下城(Dungeons and Dragons,简称 D&D),到如今国内盛行的武侠类游戏,无一例外,许多游戏还是走的RPG路线。
这一现象似乎也带入了VR游戏领域,纵观现在各大VR游戏平台,游戏类型五花八门,可是RPG类游戏依旧占据半壁江山。许多在PC上的RPG大作争相VR化,如《最终幻想》等,然而要想完全还原PC端游戏制作的精髓难度依旧很大。
纵观游戏市场,真正出彩的RPG游戏又有多少呢?当几款同类型的游戏出现时,玩家只会去尝试其中的某一款或者是玩家好评最多的一款。这对于其他的游戏资源来说,其实也是一种变相的浪费。同类型的VR游戏层出不穷,导致VR市场看上去比较“热”,然而这个热度只是一时的。正如今年上半年度,许多资本铺入VR游戏市场,可是最近却“销声匿迹”一样。真正的VR游戏市场尚未完全打开,需要每个游戏内容制作者打开思路,做真正吸引人的游戏。
另外值得我们注意的是,虽然RPG看上去十分符合VR沉浸感的概念,但VRZINC和许多优秀开发商在谈到这个问题时,他们都认为当下的VR根本不适合RPG这种需要拥有大世界观的游戏,而是需要一点点的来,先从一些最简单的小游戏开始做起。
比如 智能手机时代,《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《神庙逃亡》均是十足的创意类产品,以符合当时的手机操作性,某种程度上,正是得益于《愤怒的小鸟》、《水果忍者》这两款产品,智能手机的普及以及操作性得到淋淋尽致的体现。
HTC Vive内容和技术负责人袁东也曾表示,“做游戏最重要的是打开脑洞,目前来看,许多内容都可以去做,开发者需要把眼睛放长远一点。”