YOTO Video:虚拟重定向技术用于VR密室逃脱游戏

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游戏工作室Tekton Games推出一种重定向技术系统“WalkAbout”,即利用人自身本体感觉的自然不准确性,创造出了一个不可能存在于现实世界的空间,让用户感觉是在一个很大的场地,实际上玩家只是在真实空间的房间来回转圈。

这套重定向系统“WalkAbout”需要玩家配合HTC Vive检测边界的安全系统chaperone配合使用。比如玩家在游戏里走一条很长的走廊,但是由于你实际房间的限制,身体快撞到墙时,chaperone会在虚拟空间给你一个网格提示,不能继续往前走了。这时玩家应该转过身来往回走,只需按一下手柄的按钮,虚拟空间的视角就能旋转,看起来尽管你在真实空间转身了,但是虚拟空间可以继续沿着原来的走廊方向往前走。由此,游戏玩家在虚拟空间的漫步不受实际真实房间大小的局限。

如果玩家的房间长度能有4.5米的话,这套重定向运动系统体验非常好。如果房间太小的话,玩家会不舒服,因为需要不停地转身。

Tekton Games将这套重定向系统"WalkAbout"运用到一款即将发布的VR密室逃脱类游戏《Dark Within》。

目前SteamVR平台已经出现不少利用虚拟空间漫步的VR游戏,比如Neat Corporation开发的潜行游戏《Budget Cuts》、动作捕捉游戏《The Gallery: Call of the Starseed》。

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