陈峰想要用他的VR重度游戏 让玩家“动起来 玩的爽”

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

“国人做事太猛了,软件还没起来,没什么应用,硬件和体验店冲得太前,导致现在很尴尬的局面”陈峰是这样看待目前国内VR发展的,“玩家是来玩你的游戏内容,不是来单纯玩你的硬件的,内容的不足确实是个大问题”。

陈峰想要用他的VR重度游戏 让玩家“动起来 玩的爽”

最近VRZINC有幸拜访了上海刃意科技有限公司。作为刃游的子公司,刃意今年4月获得易泓、徐汇科投、新生代创投三家联投3000多万元投资,目前公司专注于VR内容制作。

在今年6月中旬的手游《飞刀无双》的发布会上,陈峰向VRZINC透露了自家首款VR游戏《行者》(The Walker)的部分情况。本次登门拜访,VRZINC也有幸体验到了这款正在开发中的作品。

虽然只体验了与“杂兵”战斗的部分,但整个过程还是让VRZINC玩的大汗淋漓,大呼痛快。

陈峰想要用他的VR重度游戏 让玩家“动起来 玩的爽”

让人真的动起来:冷兵器+热武器的运动战斗

这款游戏的场景设定为上海街头的那些小弄堂,玩家扮演的是降妖除魔的方士,当然这些身份和环境的设定是为了让玩家更有代入感。

从游戏3D画面品质来说,在同类产品中当属上乘。但游戏圈的都知道,美术质量是可以通过资金投入来提高,玩法才是一款VR游戏成败的关键。

而陈峰认为,其实现在很多所谓的VR游戏,给人的感觉并不像是游戏人做出来的产品可玩性很差,基本上还是以观赏体验为主。

用陈峰的话说,“我们既要做好玩的,还要让玩家玩的爽,真的动起来。”

《行者》给玩家提供了左轮手枪和剑两种武器自由交替使用,同时配合两种符咒增强战斗力,FPS+动作游戏的双重玩法确实提供了更多的可玩性。左轮手枪通过左右摇晃更换弹匣,剑则是可以自由挥舞战斗并格挡怪物的攻击(近战劈砍和远程弓箭都可以格挡)。

游戏仍然受到目前设备空间定位范围的限制(通过HTC vive体验),游戏中玩家只能在固定场景内做小范围移动,战斗的激烈让笔者多次“碰壁”。

游戏的另一大特色在于,游戏中怪物的出现不会给予明显的提示。玩家需要通过怪物的移动和嘶吼声,加上场景中的“风”及其他“物件”的变化来自行判断怪物来自于哪个方向。这样的设定能够有效提高玩家的专注度,从而提升游戏整体的沉浸感。

此外作为一款灵异类游戏,游戏对于玩家感官的刺激是非常强烈的。体验中有些怪物会突然扑到你面前,笔者也由于这样的惊吓而反射性地摆出了很多不怎么好看的防御姿势。

本次VRZINC仅体验了游戏中的杂兵战部分,陈峰表示未来会加入更加紧张刺激的BOSS关卡(支持多人模式),并加入更多武器的设定,来实现他所承诺的“让玩家玩的爽”。此外他们也在听取各方建议,努力对游戏品质进行提高。

陈峰想要用他的VR重度游戏 让玩家“动起来 玩的爽”

团队的重要性 重度游戏才能给玩家提供足够的冲动

“现在VR游戏还有一个问题,无法让玩家产生足够多的冲动来用VR进行体验”陈峰解释了做这样一款FPS+动作玩法的重度游戏的原因,“一些小团队做的轻度游戏,我个人觉得也无法提供这种冲动”。

当然,陈峰认为人才和资金的限制也使得小团队没有能力做一些高品质的重度游戏。“中国的VR游戏人才其实是有断档的,最近五年所有人都跑去做手游。手游与VR游戏所需的能力差别还比较大,所以擅长3D的人才只能从一些主机公司和成功的端游公司里面挖,但这样的人实在是太少了”。

陈峰表示刃意目前的VR团队有30多人,《行者》也是由前育碧的策划带队,程序们平均从业年龄都在八年以上。“即使是这样,做VR游戏难度还是很大,团队磨合也需要一定的时间,大家都是在摸索前进。重度游戏的周期会比较长,对于资金投入的要求也很高。不过我们的优势在于刃意背后有刃游支撑,资金方面没有问题,我们还是想用心做一款好的产品,现在很多急功近利的产品拉低了用户对于VR的认知,我还是很痛心的”。

陈峰想要用他的VR重度游戏 让玩家“动起来 玩的爽”

线上PS VR,线下HTC vive

据VRZINC了解,索尼的PSVR在国内有大约20多家的CP合作伙伴,刃意就是其中一家,“线上我们会先登录PS VR平台,一方面我们和索尼保持良好的关系,他们也比较认可我们的产品。另一方面线上来说,PS VR的量可能会最先起来”。

当然陈峰解释并不会排斥其他渠道,线下也在和一些体验店谈,使用HTC vive的设备。就VRZINC对于游戏的体验来说,《行者》与线下体验店的契合度确实是比较高的。

陈峰想要用他的VR重度游戏 让玩家“动起来 玩的爽”

手游活的滋润 想在VR打造品牌

从盛大离开之后,陈峰开始了创业,成立刃游进入手游产业,去年7月,华谊兄弟以3000万元收购刃游10.33%股份。

VRZINC了解到,即使现在手游领域寡头现象严重,刃游仍然活得比较滋润。10月27日《飞刀问情》、之后还有《大主宰》、《斗罗大陆》,产品线已经规划好,每个产品也都有足够的利润,陈峰透露,刃游年利润大几千万没有问题。

“虽然手游能够活的滋润,但我现在的工作重心会放到刃意这边,希望能在这个时间段,在VR游戏领域通过优质的产品打造自己的品牌。”陈峰本人身上有着十分浓厚的主机游戏背景,在回国之前,他做了16年主机游戏,主持参与制作包括《使命召唤3》、《最终幻想VII》、《星球大战3》、《功夫熊猫》等20多款知名的主机游戏后,受制于中国的主机环境,最终回国后的陈峰做起了端游。虽然后来自己创业当起了老板,但陈峰骨子里一直对于游戏品质还是有着非常高的要求,对于游戏品牌也非常看重。

“我们手里也储备了不少IP,《轩辕剑》我们也拿下来了,准备以后做一款VR游戏”陈峰向VRZINC透露了未来VR的一些计划,“在腾讯网易这种巨头进来前还有一些时间,我们要抓住这个时间空档,这是我们的机会”。

附采访部分:

您对于现在国内VR怎么看?

陈峰:国人做事太猛了,软件还没起来,没什么应用,硬件和体验店冲的太前,导致现在很尴尬的局面。玩家是来玩你的游戏内容,不是来单纯玩你的硬件的,内容的不足确实是个大问题。

我也去体验店玩过,说实话,体验过之后就不想重复体验了。而且现在很多所谓的VR游戏,玩起来就感觉是非游戏人做的产品,可玩性很差,大多还是以观赏体验为主。

你们为什么会考虑做《行者》这样一款VR重度游戏?

陈峰:现在VR游戏有一个问题,无法让玩家产生足够多的冲动来用VR进行体验。一些小团队做得轻度游戏,我个人觉得也无法提供这种冲动。

我们既要做好玩的,还要让玩家玩的爽,真的动起来,所以就决定做《行者》这样FPS+动作的形式。

您在开发VR游戏中有没有遇到哪些问题?

陈峰:我觉得中国的VR游戏人才其实是有断档的,最近五年所有人都跑去做手游。手游与VR游戏所需的能力差别还比较大,所以擅长3D的人才只能从一些主机公司和成功的端游公司里面挖,但这样的人数实在是太少了。

刃游手游部分目前怎么样?

陈峰:手游我们一直活的比较滋润,当然肯定没法和腾讯、网易这样的大厂比。10月27号《飞刀无双》全平台上线、后面还有《大主宰》以及明年的《斗罗大陆》,我们产品线已经规划好,包括会在整个亚洲地区发行。每个产品也都有足够的利润,今年开销比较大,我估计明年利润大几千万没有问题。

VR这块计划如何?

陈峰:我们在11月底应该会把多人打BOSS做好,到时欢迎大家来体验指导。未来我们线上会先登录PS VR平台,一方面我们和索尼保持良好的关系,他们也比较认可我们的产品。另一方面线上来说,PS VR的量可能会最先起来。

线下也在和一些体验店谈,使用HTC vive的设备。我觉得大厂进来这段时间是我们的机会,我希望能够用心做好产品,打响刃意的品牌。

随意打赏

vr游戏怎么玩vr眼镜玩游戏用vr玩游戏
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。