这家公司的黑科技很可能让VR视频创作走进千家万户
VRZINC报道、近日,搜狐公布自家VR战略,想要延续PGC方向,并建立VR自媒体平台的消息又引发了业界关于PGC和UGC的讨论。
虽然Facebook、Samsung、Immerex等都把目光投向了UGC模式,鼓励用户上传全景视频相关的原创内容,但在VR视频领域,UGC内容制作门槛拦在绝大多数用户面前,所以讨论PGC和UGC对行业发展的影响为时尚早。
但VRZINC此次想要介绍的这家公司的黑科技,未来有可能让普通的消费者用自己的手机摄像头拍摄并制作3D场景,让VR视频的创作走进千家万户。
众所周知,VR体验的卖点之一,就是人们不需要离开房间便可体验世间美景。但是目前来说,VR场景的构建需要大量图片的拍摄,耗时耗力且价格昂贵。
不过专注于人物场景捕捉的Uncorporeal公司近日丢出了一个黑科技,称普通消费者可通过拍摄20-30张照片,实现2D照片到3D场景的跨越。3D渲染的球面投影场景可以传递深度和视差,这样用户可以用带有位置追踪功能的VR头显观看360度全景图片了 (取决于视频拍摄画面的覆盖范围和数目)。这种技术虽然不能说是Uncorporeal口中的 “全息摄影”,但如果真的能实现并面向市场,毫无疑问将会对VR视频的发展提供巨大推动作用。
8月9日,Uncorporeal 在steam平台发布可供HTC VIVE用户下载和体验的demo。某种意义上来讲,这个demo是Uncorporeal想要证明自己拥有“将2D图片转3D全景”的能力。Demo中有很多360度场景可供用户体验,目前这些场景都Uncorporeal团队自己拍摄的。
demo观看地址:http://store.steampowered.com/app/511360/
不过Uncorporeal给出只是用户体验内容,而这个技术真正强大之处在于可以极大地降低制作门槛,就像普通用户日常摄影一样,但是Uncorporeal目前还没有给出内容制作过程的具体演示。而根据Uncorporeal CEO Sebastian Marino(塞巴斯蒂安·马里诺)透露,该demo原计划并不准备公开。
不止一个黑科技
有意思的是,这个黑科技本身也不是Uncorporeal的主营业务。在发布demo的同一天,Uncorporeal宣布将和媒体公司RadicalMedia进行合作,在VR和AR的环境中捕捉人类的全息影像,提高VR和AR技术的逼真度,这才是Uncorporeal创立之本。
Uncorporeal此前也正是凭借着在VR和AR领域的全息人像捕获技术而闻名,该技术可以节省几个月的后期制作,动画和拼接时间。真实的人物形象可以在VR/AR中成为超现实的全息图,设计师可以将任何图片或动画无缝的引入VR/AR世界中来。
简单来说,Uncorporeal是用多个摄像头来拍摄人物或者场景,通过多角度的拍摄后,产生了大量视频,然后通过后期计算处理,来重建3D的人物或者世界环境。重建后,生成了3D的模型,这样在3d渲染世界里面,我们都可以看见更真实的人物和场景,和基于美术3d建模的内容相比,观感上会非常不同,更真实。通过捕捉真人举动和表情,它能为虚拟现实影像保有亲密感。通过对人物进行渲染,并引入可进行位置追踪的虚拟空间中,它又能达到只能在CGI中才能体验到的临场感。
这听起来可能有点像动作捕捉,但两者并不相同。在动作捕捉时,制作一个人物的静态三维模型,然后让骨骼结构和其他底层动起来,形成动作效果;它可能看起来逼真,甚或是基于一个穿了内置追踪设备的服装的演员的动作生成的,但这仍然是CG。而Uncorporeal的技术更像是 “逐像素动作捕捉”,每个像素都有3D效果,可以实现数字化,但它本质上是一个人类演员在做表演。
一旦相机捕捉到了人的动作, Uncorporeal会合成所有数据,生成一个专有的编解码器u3d,它包含有被捕捉对象的所有几何信息,以及光场信息。u3d编码文件能直接用在Unity 3D游戏引擎制作的场景,在虚拟环境中实现一个真实的人, Marino将自家技术称为 10DVR——六个自由度加三维信息再加时间。
值得一提的是,Uncorporeal的CEO Sebastian Marino,曾是电影《阿凡达》的特效总监,凭借出色的特效工作帮助影片斩获了奥斯卡金像奖。
VR视频、电影制作高昂的成本依旧是限制产业发展的拦路虎,只有越来越多这样消费者可以享用的黑科技出现,VR领域的UGC才不至于成为一个听上去美好但实际不尽如人意的词汇。