数字王国2016年财报:营收6.77亿元 中国成关键市场

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数字王国2016年财报:营收6.77亿元 中国成关键市场

VRZINC报道:日前,数字王国发布2016年年度业绩报告。报告显示,2016年营收约7.64亿港元(折合人民币约6.77亿元),2015年营收约5.27亿港元(折合人民币约4.67亿元),同比增长44.97%。2016年毛利约1.24亿港元,相比于2015年8422万港元的毛利,同比增长47.23%。

VR业务收入1.26亿元 同比增长384.48%

根据报告显示,数字王国2016年的营收主要来源包括:视觉特效制作收入约为6.13亿港元(折合人民币约5.43亿元),2015年约为4.92亿港元(折合人民币约4.36亿元),同比增长24.59%;360度全景数码捕捉技术应用及后期制作服务收入约为1.42亿港元(折合人民币约1.26亿元),2015年约为约为2931万港元(折合人民币约2598万元),同比增长384.48%;租金收入约为806万港元(折合人民币约714.41万元),2015年约为556万港元(折合人民币约492.82元),同比增长44.96%。

值得注意的是,继数字王国2016年开始进入VR领域起,在360度全景数码捕捉技术应用和后期制作服务方面收入在快速增长,2016年1.26亿元收入也给予了数字王国足够的信心,因此在2017年,数字王国在VR领域正在规划更宏伟的蓝图。

数字王国董事长曾向VRZINC表示:“2年前,我觉得硬件已经到了一个可以初步接受的程度,但最终要给到用户VR/AR好的体验,内容才是关键。在下一代主流产品,PC、智能手机之后,便是VR。5年以后,运营商主推的不是智能手机,而是VR设备。那时需要大量的VR体验,内容会变得非常重要。数字王国看待这件事情是非常长远的,VR实际上应用的领域非常广。”

中国成关键市场 收入同比增长2860.12%。

此前,数字王国服务的主要市场为欧美市场,直到2016年收购谢霆锋的PO朝霆之后,正式走进中国内地市场。

根据财报显示,合并报表之后,2016年中国内地客户收入约为1.03亿港元(折合人民币约为9129万元),而2015年收入约为308.4万港元(折合人民币约为273.33万元),同比增长2860.12%。欧美电影市场增长率相对饱和,而中国电影市场仍处于快速发展的状态。

根据广电总局的信息显示,2016年全年共生产电影故事片772部,全国电影总票房457.12亿元,同比增长3.73%,城市院线观影人次13.72亿,同比增长8.89%;国产电影票房266.63亿元,占票房总额的58.33%。全年票房过亿元影片86部,国产电影45部。国产电影海外票房和销售收入38.25亿元,同比增长38.09%。2016年,全国新增影院1612家,新增银幕9552块,银幕总数已达到41179块,成为世界上电影银幕最多的国家。

毫无疑问,中国成为数字王国集团业务发展和公司转型的关键市场。

媒体娱乐分部业绩

2016年,数字王国共亏损约为4.42亿元,主要包括投资,VR内容及游戏、360度全景相机及虚拟人互动内容的研发成本,以及相关资产折旧和摊销的费用。

在视觉特效制作方面,DD3I(Digital Domain 3.0, Inc)为《死侍:不死现身》、《变种特工:天启灭世战》、《烈火边境》和《天煞地球反击战:复苏纪元》;HBO的《权利的游戏》;及Intel、Nike、NBCUniversal、Kia、Nissan、Red Robin、Oakley、 UFC、Kenzo等主要品牌的市场推广活动及宠物小精灵《Train On》的超级碗广告提供视觉特效制作服务。

-2016年,负责数字王国面部表情捕捉系统相关工作的团队荣获奥斯卡奖项。此外,数字王国团队凭借在电影《魔幻森林》级电视剧《黑帆》的视觉特效获得两项视觉特效协会奖项。

-2016年1月12日,以9500万港元收购Lucrative Skill 60%的股权;

-2016年4月27日,以3000万美元从Prime Focus手中购买DD-R(Digital Domain-Reliance, LLC)剩余30%股份。

-2016年1月28日,以550万美元向Micoy购买有关其互动娱乐技术业务、专利和相关商标。有关专利包括但不限于立体图像捕捉、球形立体拍摄、多面体图像化,以及图像捕捉、制作和显示。

原文链接:http://www.vrzinc.com/capital/earnings/12743.html

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