从艺术生到程序媛、可穿戴专家、VR,记Macy和她经历
导语: 和Macy第一次相识,是在15年5月份。那个时候我还在CSDN,想为《程序员》杂志约Google I/O大会稿件。尽管稿件最终没有约成,但她热忱、亲和给我留下了印象。
后来,因为再次约稿我们又有了交集,而这次交集让我发现Macy在出国前是一名学美术的艺术生,而如今她的人生却拥有Miaomiao Games创始人、Google可穿戴开发专家,以及VR、机器人领域的开发和钻研者等标签。鉴于此,我很想将她的经历写出来和大家分享。
以下是正文:
图:2015年Google I/O大会上,Macy接受专访
“做一件自己很喜欢的事情,并努力把它做到最好。”这是Macy最喜欢、也最受用的一句话。之所以奉行这样的原则,从今天看来多多少少是源自Macy的经历。
Macy真实姓名是邝苗苗(新浪微博@MacyK),她是Miaomiao Games创始人、Google可穿戴开发专家、多伦多安卓大会(AndroidTO)组织者。而在10年前,她只是一位学美术刚出国的艺术生。她一直认为自己将来会成为一个设计师,但万万没想到会成为程序媛。
“那些事情对我未来不会有太大帮助”
能够成为程序媛,并在这个领域成为专家、继而创业做自己喜欢的事情,和当初她的选择和坚持是分不开的。
在大学的时候,很多人都推荐Macy去餐厅打工,而她始终认为去餐厅这种地方,认识的人和要做的事对她未来是不会有太大帮助,因此她始终宁缺毋滥。在这位“艺术生”坚持下,大学第二年终于获得了一个实习机会,是给宝马、英菲尼迪、加拿大电信商Telus等厂商做Flash网站。实习结束后,她又被实习的单位推荐去了其他公司继续从事相关工作。
这位刚晋升为程序媛的小女生敢想敢干,因为是合同工的关系,她认为自己可以单干——做外包公司。做出这样的决定,Macy称,这跟北美的大环境关系很大。她在出国时准备至少读到研究生,但周围老外一个个都创业,这让她在创业上的态度从不可思议转变到未尝不可。
加拿大注册公司非常简单和方便,一两天就可以搞定一切,因此没过多久,她就有了自己的公司。
只有熬过那些苦日子才能达到目标
第一次创业,由于Macy没有特别多的资源,认识的人不多,而且掌握的技术也很浅,很多客户完全没有任何技术知识,没到半年她就放弃了。之后她又找了份Flash游戏开发的工作,并在工作中接触到了Unity。“我当时非常的菜鸟。”Macy说,不过她坚信自己一定可以熬出头。
这份工作Macy做的很得心应手,但她始终觉得这不是自己想要的生活。一个是她性格使然,不喜欢按部就班的生活,总希望有新的挑战;第二个是身边的人和事对她产生了影响,让她在创业上有了更多的认识和思考。
其中,对她影响最大的是Unity NGUI创始人Michael Lyashenko。刚认识Michael Lyashenko的时候,他还在GameLoft给Macy看他的海盗游戏雏形。多年之后,NGUI意外大卖,Michael Lyashenko终于熬出头,离开了GameLoft自己干……这给Macy非常大的鼓舞。
与此同时,和Macy同期毕业的同学也获得了小成功。他们在读书的时候就成立了一家Bnotions软件开发公司,刚起步的时候非常艰辛,但三年后公司步入正轨。2015年卖了公司之后,几个小伙子赚到了人生第一桶金。
……
亲眼见证这些人和他们的经历,让Macy有点后悔当初那么快就放弃自己的公司。因为做什么事情都是有困难和煎熬,只有熬过那些苦日子的人才能达到目标。认识到这些,也让Macy对自己的未来有了新的信心和清晰的方向——再次创业。
第一个开发的VR游戏很受欢迎
第二次创业,Macy主要做虚拟现实的应用和游戏开发。
之所以做VR,主要是她在一开始接了很多Oculus的项目,其中一个就是给恐怖电影Insidious做虚拟现实的体验。“项目非常成功,电影公司开着安装Oculus的巴士全北美巡游。很多玩家表示体验非常逼真,很刺激。”Macy说,这一次的成功,也让她决定重点着手开发虚拟现实的应用和游戏。
尽管Miaomiao Games目前还处于初期的起步阶段,但给Insidious 3做开发之后,又获得机会给Killjoys做开发;与此同时,他们的第一个VR游戏Whisper Dungeon反响非常不错,身临其境的感觉让体验者很震撼。
这也激励她,继续投入时间和资源到下一个产品的研发中,并寻求和电视台、虚拟现实硬件公司合作,为他们进入市场做准备。
开发VR游戏不要用太复杂的操控
在采访中,Macy还分享了VR游戏开发上的一些现状和心得。
VR游戏开发中,她使用的是Unity游戏引擎。为什么使用Unity,她表示,一是免费、用户体验好;二是网上的资源多;三是所有的VR公司都支持Unity。“我不清楚国内情况,但在北美,Unity已经是游戏行业的标准。”Macy强调。
在交互上,Macy认为不要用太复杂的操控。这是因为VR尚且在钻研阶段,每台设备都会或多或少的不同;其次,很多用户都只有一个头戴式虚拟现实的游戏机,并没有统一的游戏手柄。她指出,虽然Leap Motion或者Kinect做游戏的操控感觉很牛,但用户往往并不会买额外的设备,所以这一两年优秀的VR产品都是用最基本的用户观看角度作为操控,而不是复杂的XBOX手柄或者Kinect,“因为买VR的人本来就不多,买VR设备再买个冷门遥控的就少之又少。”
相比普通的手游开发,这位VR领域的实践者指出三点。一个是,要引导玩家不要只盯着同一个方向,因为很多玩家习惯了在屏幕前玩游戏,他们需要花较长的时间才习惯完全在VR环境下,所以做好引导是非常重要的工作;另外一个是,操作层要总是调试到用户的正面,否则在VR下会让玩家错过很多东西;再一个是,以前游戏的HUD跟操控是在同一个层面,但是在虚拟现实下,操作跟游戏内的数据得分在不同的层。
从事这行的人都觉得设备贵 虚拟现实还有很长的路要走
尽管虚拟现实在科技圈人尽皆知,但是科技圈外,还是有很多年轻人完全没有听过这个VR。再加上Oculus Rift跟HTC VIVE这种昂贵的游戏机技术,还不是特别成熟,需要大量的调试,所以虚拟现实要走的路还很长。
Macy接着指出,“Oculus Rift现在的报价为599美金,大概是人民币4000元。然后玩家还得有几万元的电脑才能玩。”她认为这个价格很不现实,就算是从事这行的开发者也觉得贵。
因此她认为,Google纸壳等廉价的VR应该会先火,最近Google发布的数据显示:Google纸壳已经售出五百万个,这还只是谷歌单方的数据,还不包括基于Google Cardboard标准的VR设备。
VR之外:连老外都看不懂的举动 成就她Google可穿戴专家、AndroidTO
图:2014年,Macy和其他谷歌开发专家在一起
介绍完Macy的创业、VR开发之后,不得不提下她的Google可穿戴专家以及AndroidTO的发展历程。
实际上在参加工作的头两年,Macy就花几千美金去参加旧金山的游戏开发大会(GDG)、Google I/O大会。对于她这样的举动老外都看不懂,“他们觉得我是在烧钱。因为视频网上都有,为什么要去现场?”这位与众不同的程序媛解释说:“其实参加这些活动能接触到我们平时接触不到的圈子,能感受到只有在现场才能体验到最新科技的那种震撼。”
最典型的就是2012年Google发布Google Glass,当时只接受现场预订,Macy觉得是机会,就马上订购了一个,这让她成为加拿大第一个拿到Google Glass的人。接下来的发展,有点超出她意外,一个是各个大会邀约不断,有几个甚至跟技术都没有关系的会也邀请她去;另外一个,则是在2013年,她被邀请到Google纽约总部参加Google Glass第一次骇客大赛,后来凭着为Google Glass开发的停车软件City Spot,以及其他的履历,Macy被选为Google Glass开发专家,15年改名为Google可穿戴专家。在这一年的I/O大会上,Google则播放了对她的单独采访。
图:除了AndroidTO,Macy还举办了Google Glass开发大赛
在参加各种大会的时候,Macy意识到要通过活动认识人,还不如去做演讲嘉宾或者自己办活动,这样大家就会主动来找她。从2009年开始,Macy就跟几个创业的朋友举办了多伦多安卓大会(AndroidTO),这个活动已经办有6年,反响很好,并且Google从一开始对他们不理不睬,到现在的各种赞助,这些让Macy觉得很多事情只要努力都是可以做成的。
除此之外,Macy还有一个YouTube频道——Code to Create。这原本是个用来提升她个人演讲功力,同时也分享开发经验的频道,如今大部分的浏览量都在万以上。
结束语:未来还会钻研机器人
在采访最后,这位永远不满足现状的创业者表示,她非常热爱当下的事业,未来除了继续致力于虚拟现实的开发外,她还将钻研机器人的应用。她认为,IOT和机器人是可以改变社会的领域,尤其是随着社会老龄化,大家都会需要机器人来照顾自己,以及做那些人们不愿意做的事情。
回顾这十年来所经历的一切,Macy称,兴趣很重要。但她对当下有些现象感到奇怪:小时候大家都有天马行空的梦想,但大多数人长大了却不追求原先的喜好,反而从事自己并不热爱的工作。
在这里,这位从来没想过成为程序媛,但始终沿着自己兴趣的美女开发者表示,一个人只要从事自己喜欢的事情,自然而然就会有片属于自己的天空。
作者简介:自由撰稿人,微信公众号Lookdute。