热点 | 《口袋妖怪GO》大热背后的中国难题
任天堂近一周的股市表现可谓是一飞冲天,截止周五收市,任天堂东京交易所股价接近25000日元,股价涨幅为65%左右。
异常的股市表现来自于近日任天堂的一款《口袋妖怪GO》手游的发售,继开放澳大利亚地区服务器之后,《口袋妖怪GO》依次开放了美国及欧洲各地区服务器,而未开服地区的玩家期盼情绪也日益高涨。
不过,此前被传欲代理此款手游国服的“腾讯”官方辟谣称暂未有意代理,这无疑给广大中国玩家再次泼上了冷水。对于任天堂而言,它到底在中国遇到了什么样的难题,使得这部爆款手游开服迟迟未能落地。
商业环境上的难题
由于大陆地区国内电子游戏市场盗版肆虐的商业环境,加之我国对电子游戏的审查较国外更为严格,这使得包括任天堂在内的多家外国电子游戏公司,在进军中国市场的问题上,较世界其它国家而言较为谨慎,这也不难引发诸多网友对《口袋妖怪GO》发售后,任天堂方面会冷落中国市场的猜测。
但是结合两则近期新闻来看,这种猜测过于贸然:其一,《口袋妖怪》系列的掌机端续作《口袋妖怪 太阳/月亮》,是该系列作品推出20年后,首度以官方中文版的形式与其它地区在中国市场同步发售;其二,任天堂已就《口袋妖怪:GO》的商标向国家工商总局商标局递交注册申请,目前正在审核过程中。
综上所述,不难看出任天堂已就此前问题做好了相应准备,抢在《口袋游戏GO》滋生泛滥之前,遵守政府制度,巩固自身在该地区的知识产权力度,严格打击盗版侵权行为,为日后IP产品后续进军该地区市场做扎实铺垫。
技术上的难题
为强调《口袋妖怪GO》手游的AR效果,玩家需要借助GPS定位不断移动,通过“地图寻点”和“地图追踪抓怪”的方式达到最佳互动游戏性。正是这套游戏机制也使得它在发售之后暴露出问题。
有一部分玩家为了实现所谓“地图寻点”和“地图追踪抓怪”,闯入警察局,或是诸如纪念馆这类不适娱乐的场所,引起诟病。相信游戏官方很快将该问题进行游戏内容调整,将主要游戏场地更严谨地设定在人流量更为常规化的场合,使之更为人性化。而对于国域宽广、城市环境复杂的中国,则对这类游戏机制需要更严谨耐心的改进。
另外,游戏本身所使用的Google地图的数据也成为了中国市场的一道鸿沟,而目前国内主要的地图数据均来自于百度、高德等软件公司。但如若任天堂方面在进入中国大陆市场态度诚恳,愿意妥协使用国内软件公司的地图数据库,这一问题可抱乐观态度看待。
综上所述,我们不必对目前暂时的等待而焦虑失望,对于国服上线机会渺茫的断定,日前还为时尚早!而《口袋妖怪GO》大热后迟迟未能上线于中国,其背后所反映的难题或许能为后续驻足于同类产业发展群的提供前车之鉴。