VR娱乐圈日报:VR内容开发者如何赚钱?
1、VRLA特写:VR内容开发者如何赚钱?
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VRLA夏季博览会上周末在洛杉矶召开,展会参会人数和Showgirl表演自然赶不上上海CJ游戏展,但很多VR开发者、Creators、创业者和投资人可以认真坐下来讨论一些大家共同关注的话题,比如VR Creators最关心的问题:内容开发者如何利用VR赚钱?
AMD的Roy Taylor表示,目前大约有500多个VR体验项目在研,其中每个项目平均成本在10万美金至200万美金不等,但是每个人都想知道,VR内容到底如何卖票呢?他认为这个问题的答案来自那些正在寻找付费内容出路的创业公司。
他举了一个例子:Awesome Rocketship,这家公司计划在电影院、购物中心或者其他公共场所安装用户付费的类似“太空舱”观看VR设备。这家公司CEO Jim Stewartson 表示,他们会取得VR内容工作室的许可,将来也可能与工作室联合制作,在某些场合下,VR是影院做预告片或者演示的扩展渠道。这家公司是AMD的技术合作伙伴,计划今年秋季在亚洲和欧洲一些地方试点。
还有一些与会者表示,目前VR内容创造的收入来自于广告营销部门,他们被称为“"VR for PR”。著名导演兼制片人Peter Jackson创办的CG制作公司维塔数码(Weta Digital)带来斯皮尔伯格的《吹梦巨人》(The BFG)之VR体验。观众如同自己是小孤女索菲坐在好心眼儿巨人的手掌上。Weta还给诺基亚和迪斯尼的合作项目真人电影《《妙妙龙》(Pete's Dragon)的VR体验版提供技术支持。
我们此前报道过Visionary VR在VRLA演示了最新VR电影制作工具Mindshow,远期目标是为专业团队制作VR动画电影提供支持。PDI太平洋数字影像工作室(Pacific Data Images) 原创始人Carl Rosendahl是VVR的天使投资人,他非常看好这家公司的未来,认为他们是在“create VR in VR”。
2、带触觉反馈的无线VR枪式手柄“ARENA Infinity”
创业公司Striker VR开发的VR硬件新品“ARENA Infinity”是一款具有触觉反馈的无线VR枪式手柄,可以模拟各种武器的开火模式。他们使用的触觉引擎可以模拟单发射击、自动连发和爆炸等效果,还能模拟其他触觉效果,比如模拟劈开僵尸的电锯。目前支持 PhaseSpace和Sixense STEM 动作追踪系统,未来计划集成Valve Lighthouse光学追踪系统、Oculus Constellation追踪系统以及PS Move追踪系统。
Striker VR表示,今年第四季度将面向开发者开放SDK和一些沙盒游戏示例,目前是面向线下VR体验店的版本,没有透露面向普通消费者的版本。
3、大英博物馆利用VR技术展出青铜器时代文物
大英博物馆联合VR技术公司SoluisHeritage发起一个“VR博物馆周末游”的活动,邀请观众戴上三星Gear VR头显体验他们重建的三个青铜器时代的文物。这家公司的CEO Martin McDonnell表示,由于数十亿美金投资的VR游戏和硬件领域,使得消费级的VR设备成为现实。该博物馆还有一个3D扫描项目Micropasts,邀请全世界的上千名志愿者对文物进行3D建模。