《萌宠大爆炸》测试第一天就糊了?论支付宝GO的倒掉
《萌宠大爆炸》上架一天就突然下架,我觉得可能是名字起坏了。
圈子的风波才过,支付宝又一次把自己推到了风口浪尖——因为他们推出了一款堪称像素级还原《宝可梦GO》的产品。
昨日,支付宝在其游戏中心“悄咪咪”地上线了一款AR游戏《萌宠大爆炸》。早前有人曾爆料支付宝将通过AR游戏来推动支付宝的社交链和线上线下商家合作,不过目前在《萌宠大爆炸》中我们并没有看到类似的要素。
《萌宠大爆炸》是由支付宝将联合湖南纳米娱乐推出一款AR手游,以现实世界探索为主要玩法,基于LBS系统进行宠物捕捉,目前仅限安卓系统测试。从很多人将游戏戏称为《支付宝GO》就不难猜到,《萌宠大爆炸》与《宝可梦GO》有着很强的相似性。
今天我们就来看看《萌宠大爆炸》是怎么个萌炸法。
均为AR游戏,谁更出彩?
《萌宠大爆炸》在玩法、流程,甚至是UI上都与《宝可梦GO》非常相似。
VRZINC对《宝可梦GO》、《萌宠大爆炸》以及国内最早也是最大程度沾光《宝可梦GO》的《城市精灵GO》进行了如下对比:
三款游戏对比
先说结论,相比借用“LBS+AR”、“精灵”等概念,但在核心玩法还是国内卡牌手游那一套的《城市精灵GO》来说,《萌宠大爆炸》对《宝可梦GO》的还原几乎是到了像素级。一样的丢球抓怪、一样的走路孵蛋、一样的补给站、一样的打道馆。
如果要说《萌宠大爆炸》做了什么加法的话,恐怕只有【主界面左侧那一列极富中国特色的商场、活动、奖励等图标群】和【高速交通工具所做的移动在游戏内同样有效】(《宝可梦GO》中玩家移动速度超过一定程度将不被作为有效移动距离计入游戏)。另外,《萌宠大爆炸》中有一个并未开放的游戏功能——怪兽入侵。VRZINC认为这个设计应该是来自《宝可梦GO》宣传片中大量玩家在时代广场团战超梦(类似世界BOSS),顺带一提的是《宝可梦GO》至今也没有推出这一功能。
游戏页面对比
就VRZINC的实际体验来说,《萌宠大爆炸》在大地图模式下的人物移动流畅性、定位准确性都逊色于《宝可梦GO》。而且,由于没有类似Niantic在《Ingress》中的积累,《萌宠大爆炸》中的包括补给站在内的诸多地理信息也存在不少谬误。
到哪儿都是东方明珠
中国手游式付费系统
接着再来说说付费设计。《萌宠大爆炸》的付费项目还是主要集中在道具方面。商城中有精灵球、孵化器、诱导香水等道具,每个道具在20~108金币左右,每个道具相当于人民币2元~10元不等。
游戏中除了升级会给用户一定的金币做奖励以外,只有分享的任务才能获取金币,每天可以做2次,共10金币。
游戏中金币和人民币的兑换比例为10:1,目前游戏中共设有6档付费,最低为1元、最高为648元。
商城
这套付费系统与《宝可梦GO》基本一致,但是作为国产AR手游,它还推出了一款充满中国特色的付费项目“月卡”,通过购买月卡,玩家可以每天登陆获取金币。
AR游戏虽火,但如何真正摆脱“xxGO”
抱上了支付宝这个大腿《萌宠大爆炸》就能躺着数钞票了吗?答案恐怕是否定的。
玩家评论
游戏才测试一天就已经从支付宝游戏中心下架,虽然我们不知道是什么原因,但是从目前用户的评论来看,他们似乎对这款游戏并不满意。
AR游戏在今年的确火,IDC之前就VR/AR产业发布了一份数据报告。根据报告内容显示,全球VR/AR内容收入相比去年增长幅度超过200%。但是如何从AR领域分到一杯羹,而不是昙花一现,成为“xxGO”的笑谈,是需要每个游戏开发者仔细思考的一件事。
《宝可梦GO》能成为现象级产品与其IP、产品设计思路有很大的联系。仅此一点,国内厂商再照着这个模子做多少个GO恐怕也难以望其项背。
如果支付宝是想通过复制《宝可梦GO》在线下社交上的成功,从而啃下其念念不忘的社交骨头的话,那显然是押错宝了。