Crytek 能否突破Unity、UE4两座大山?

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Crytek  能否突破Unity、UE4两座大山?

近日,CryEngine引擎制作商Crytek成立的游戏开发基金申请即将结束。此项基金数额已达100万美元。申请Crytek这个项目的资格包括:没有与第三方公司签署游戏开发与发行协议以及没有从其他独立发展资金中获得资金帮助的开发者。

CryEngine的商业开发总监George Scotto表示:“或许不是这一点财务支持就可以解决所有的困难,但这个基金是我们支持具有创造力和才华的开发者的一种方法。”

CryEngine引擎开源,能否挽救Crytek引擎市场颓势

在今年2016年GDC游戏开发者大会上,Crytek正式宣布了该公司最新的引擎——CryEngine 5,与之前版本不同的是CryEngine 5新增了VR的开发功能。

除了新增支持VR开发,另外一个重大的改变是收费模式的变化,CryEngine 5不再使用固定费用,而是让使用CryEngine 5的游戏开发商自主选择付费的金额(也可以免费使用)。并且CryEngine 5销售的部分收入也会用于Crytek设立的游戏开发基金。

不仅如此,Crytek在今年5月28日还将Cry引擎工具包的源代码免费公布了出来,这对于Github平台上的开发者们来说是个非常激动人心的消息。

事实上,由于和市场脱节,Crytek在2014年濒临破产,亚马逊在危难之际的注资拯救了它,并在早前推出了基于CryEngine的免费游戏引擎Amazon Lumberyard,主要用来支持Twitch的游戏直播业务。

总的来说,CryEngine的受众偏小,因其诟病的优化问题很多开发者选择敬而远之,是否能在混乱的引擎市场中撕开一片突破口,还得从它的竞争对手Unity和Unreal说起。

Unity、UE4如何撑起游戏开发引擎的两座大山

对于游戏开发者来说,Unity和Unreal Engine 4(以下简称UE4)这两大游戏开发引擎是他们开发VR游戏的必备工具,两家囊括了大部分中小型以及大型VR游戏的开发。毫不夸张的说,尽管现在VR游戏市场正在起步阶段,Unity和UE4依旧是VR游戏开发引擎界的两座大山。

Crytek  能否突破Unity、UE4两座大山?

然而二者相比,Unity更胜一筹。Unity一直是手游和网页游戏开发的必备工具,在去年6月10日发布Unity 5.1版本后,Unity便开始正式支持VR游戏开发,直至今日,Unity依旧占据着VR引擎市场的主导地位。

免费是Unity打败其他引擎必不可少的因素之一,并且在VR游戏开发的上手难易程度上,Unity配置VR项目十分简单,而且学习成本和开发成本都较低。凭借其较低的技术门槛与收费,以及对跨平台的优良支持,Unity获得了一大批拥护者。官方此前也曾公开过每个月约有110万活跃用户使用Unity引擎。

不仅如此,Unity在4月份时还与HTC达成了战略合作,成立了“亚太虚拟现实产业联盟”,此举直接导致更多的VR初创企业会用上Unity游戏开发引擎工具。

Unreal引擎的策划者Tim Sweeney也曾透露,“我们的Unreal引擎的用户数字大概只有他们的四分之一”。

值得注意的是,UE4的画面渲染效果是远远超过其他VR游戏开发引擎的,那么为什么用户量仅仅是Unity的四分之一呢?

实际上,UE4此前的昂贵收费,对许多初创的开发团队来说是个难以逾越的门槛。并且,Unreal的学习难度比较大,内含模块功能强大但是操作十分复杂,一般入门开发者可能需要一年半左右的时间才能上手使用Unreal开发VR游戏,真正会使用UE4引擎开发VR的人员在当时来看少之又少。在这种情况下,UE4被迫做出了免费开源的决定。

据了解,UE4免费开放下载后,用户数量已经达到200万。在六月的E3大展上,有超过80款正在开发中的游戏作品采用了UE4,包括VR兼容游戏《Batman: Arkham VR、《Tekken 7》、《Killing Floor: Incursion》等。

要想真正浴火重生,CryEngine还需找到自身核心定位

总之,尽管CryEngine本身的使用效果还不错,但要取代Unity和UE4还为时尚早。早在Unity和Unreal相继建立完善的生态时,CryEngine才刚刚针对独立开发者推行订阅式付费,不仅如此,官方的支持做得很差,编辑器也不太稳定。

除此之外,Crytek的开源仅仅是向用户提供了较为基础的功能,如果要调用内置的拓展素材,则需要付费购买,这让CryEngine的开源优势在如今免费的战略下荡然无存。

Crytek  能否突破Unity、UE4两座大山?

再者,CryEngine的竞争对手还远不止Unity和UE4两家,由EA DICE开发的Frostbite Engine在这场竞争中也崭露头角,其兼容性非常好,并且Frostbite Engine还对电脑核心进行了优化,对内存和CPU占用没有过多苛刻的要求。

国内还有成本更低的Cocos,其中的3D库也已经比较完善,虽然在效果上存在一定的差距,不过已经能够胜任一些轻度游戏的开发。当然,未来引擎市场的变化,谁都无法准确预料,但是如果还没有找到自身定位和转型,总有一天会被无情淘汰。

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