三条VR:蚂蚁金服演示“VR支付”
10月12日,2016年全国“大众创业万众创新”活动周在深圳正式开幕。据悉,由蚂蚁金服自主研发的VR支付产品“VR Pay”在活动周上首次亮相。在虚拟环境中,不管是购物、直播还是游戏,当涉及支付时,用户再也不用取下VR眼镜,拿出手机,打开支付应用付钱。而是可以直接通过触控,凝视,点头等交互方式,就可以在3D虚拟现实中完成支付。
据VR Pay研发团队 F Lab实验室负责人介绍,这一技术根据虚拟现实的特点,运用了独有的支付验证方式和安全体系机制,并结合语音识别等生物识别技术,让支付更安全。同时也建立了虚拟场景下的支付标准,如收银台,支付流程,安全认证方式等。
蚂蚁金服表示,VR支付技术让VR体验从此形成闭环,随着VR支付标准的建立,不同场景的VR应用都能接入支付,让VR不仅仅是一个玩具,我们打造的是基于VR的支付基础设施,让开发者的VR应用可以与支付宝进行连接。
据了解,今天拉开帷幕的杭州云栖大会上,蚂蚁金服将在体验区展示VR Pay技术。
今年9月份Fortune报道蚂蚁金服以1亿美金全现金并购一家生物识别技术公司EyeVerify,用于加强移动金融交易领域的信任、安全性以及便利性。EyeVerify CEO Toby Rush此前表示:“我们很很幸运地开发出了一种突破性的技术,可提供简单、安全和私密的解决方案,免除人们需输入密码的痛苦,保护其免受密码安全风险的伤害,并满足庞大的、不断升级中的市场需求。”
2、SteamVR开发者开放日:优化Vive手柄、无线头显
Steam平台开发者开放日“Dev Days”是Valve公司发起为期两天供Steam开发者交流、分享和学习的会议。该活动充分展示2017年及以后的工具、服务和相关硬件。
众所周知Oculus Touch手柄的人体工程学设计优于Vive手柄,如今Valve在最近举行的开发者开放日上展示了最新SteamVR手柄,也采用了类似Touch的设计,不再是木棍式,玩家可以拿着手掌上,手指可以弯曲,还有有个手腕的设计,防止玩家在虚拟游戏中扔东西时把手柄真的扔出去,砸坏花花草草。Valve表示,这款手柄原型可以识别玩家的手是打开的还是握着的,这意味着你在虚拟世界可以与其他虚拟化身进行握手。
由于Dev Days未向记者开放,部分参会的开发者表示,这款手柄原型简直是太棒了,可以模拟出你能想象的几乎所有手势动作。有的开发者认为这一切得益于lighthouse光学追踪系统,他们甚至可以任意设计他们想象的手柄改观。这位开发者说的没错,Valve基于虚拟现实的lighthouse光学追踪系统已经超出了VR游戏用途,这项追踪技术已经开放给300多家公司,他们用以在从娱乐VR外设到汽车、电视和玩具相关硬件设计。开发者需要交纳3000美金参加培训学习这些技术的原理,无需支付技术授权费用。
除此以外,还有参会的开发者Twitter上透露最新steamvr原型允许用户删除虚拟对象、光学追踪系统同时支持两台头显。还有一个未经证实的传言就是Valve计划投资一家无线视频传输公司Nitero,合作60Ghz无线传输,以彻底解决头显与PC之间数据传输的线缆问题。
3、IMAX 计划在全球连锁院线开设VR体验店
IMAX 计划年底前在英国曼切斯特的Odeon & UCI电影院建设一个VR体验店“VR center”。人们在体验店可以看VR电影、打游戏以及交互式VR体验。Odeon&UCI是欧洲最大的连锁院线,总部位于英国伦敦,在欧洲拥有242家影院和2236块银幕,每年卖出9000万张电影票。今年7月份,万达旗下美国院线AMC娱乐控股宣布,将以9.21亿英镑(约合人民币80.1亿)的价格,从私募股权公司TerraFirma手中收购欧洲最大院线Odeon&UCI。
IMAX 表示,首批VR体验多数是5-15分钟,影片主要来自主流VR电影工作室。在装修格局方面,他们采取了模块化设计,适合观众单独体验和集体观影。目前计划的首批VR中心是6家,用于测试客户体验、定价模式和哪些内容受欢迎,其中包括在中国的一家体验店。