YOTO VR带你一张图看懂VR生态系统
VR的第一次浪潮发生在上个世纪八九十年代,消费级VR产品当时并没有准备好,但是在学术和军事实验室领域有长足进步。如今这次VR浪潮好比当年计算机走出实验室,从大型机发展成个人电脑。今年是消费级VR产品的元年,目前全球大约有700多家VR创业企业和2万多名VR开发者。VR爱好者或从业人员有必要对不断变化的VR生态圈做些必要的了解:
以上包括VR头显、用户交互外设设备、VR开发工具和软件平台以及VR内容应用。上图所列示的公司大多是获得风险投资或媒体的广泛报道。
VR头显HMD可分为移动VR和连接PC的VR;用户交互外设设备包括触觉、可穿戴、动作仿真、手柄、眼部追踪、手势追踪、全方位跑步机等;开发工具类分为3D引擎、中间件工具和3D音频工具;现实拍摄分为360°视频拍摄硬件、360°视频处理软件和摄影测量技术;软件分发平台分为App应用分发和视频分发平台;
VR内容应用涵盖的范围最广,大体可以分为VR游戏、VR体育和现场活动直播、VR娱乐、VR电影及其他内容、VR教育、医疗保健、VR旅行、VR社交、VR记录片或新闻报道、企业服务解决方案以及VR应用分析等。
移动VR与连接PC的VR同时起步,甚至以更低成本的优势更早进入消费级。我们可以发现很多资金投向VR开发工具和平台,尤其是新媒介诞生之初,高效的开发工具非常重要。在内容领域,目前优秀的VR内容工作室非常稀缺,预计会有大量的VC资金继续投入这个巨大的市场。人们通常认为VR更适合游戏,其实不然,VR沉浸技术可广泛用于到教育、设计、医疗和通讯等领域。
目前全球VR创业公司或者举办相关活动相对集中的城市包括旧金山、洛杉矶、西雅图、东京、巴黎、巴塞罗那、首尔、伦敦、深圳、惠灵顿等。