YOTOVR日报:Touch手柄是经济适用型

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1、Oculus Touch手柄不如Vive梦幻,但属于经济适用型

YOTOVR日报:Touch手柄是经济适用型

Oculus Touch追踪手柄年底发售的计划没有变化,该公司负责内容的Jason Rubin在参加科隆游戏展向记者表示,我们鼓励开发者开发开发站立和正对前面的VR游戏/体验。他认为,Touch追踪手柄是支持自由移动(room-scale)的,但是要从两方面看到这个问题,第一是360°体验,而大多数的支持Touch的Demo更像270度,因为向后转时会挡住传感器相机的视线,第二是更自由移动,这一点我们并不认为是VR里面绝对必要的。

Rubin提出很大空间的自由走动并不适合所有玩家,很多大城市由于房价很高,年轻人没有很大的公寓空间,比如东京、罗马、伦敦等城市。这一点在中国的北上广深等地更是深刻感受,玩家们是真没有条件布置一个固定的游戏空间。因此Rubin表示我们完全有能力做到支持玩家自由移动,也完全能做到360°,但是现实中玩家未必真的需要在VR里如此梦幻的体验。因此我们鼓励开发者开发站立和正对前面的游戏,这样他们会找到更多的用户。

国外VR社区的爱好者对此褒贬不一,有的玩家认为房间内自由移动绝对是必要的,否则就不是真正的VR体验,也有的玩家认为Oculus是一种务实的态度。

2、《Project Arena》的目标是VR电竞游戏

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游戏公司CCP Games下设的VR Labs开发的两人对抗游戏《Project Arena》经过不断产品迭代,从最初的概念变成如今的相对完整的一款VR体验。但是这款游戏仍然没有达到上线状态,在今年科隆游戏展示有更细致的Demo演示。

YOTOVR日报:Touch手柄是经济适用型

游戏玩法是两个玩家出现在一个Tron风格的虚拟环境,每个人手持一个光盘和盾牌,目标是投掷光盘而不让对方的盾牌挡住。该款游戏的设计架构师Adam Kraver表示,将观战模式与物理效果融合到这款竞技游戏,投掷光盘的物理特性是决定比赛结果的主要因素,就好像我们在真实体育场看到的一样。他们使用动作追踪手柄,可以很精准捕捉玩家的手部动作,会有你想往哪扔就能扔到哪的感觉,玩家很容易就能掌握技巧。Kraver 透露,他们也在研发Pro模式,即让玩家去除盾牌,毫无遮挡暴露在对手面前,完全靠识别对方身体的移动来投掷光盘,这取决于你对移动的判断以及所需时间的估计。

Adam Kraver认为如果不引入观战模式,Project Arena就仅仅是游戏(Game),如果有一群人观战,就是电子竞技( E-sports)。CCP显然希望Project Arena不仅让玩家满意,还得让观看比赛的观众满意。每年EVE Fanfest庆典上,都能看到每个人都盯住大屏幕观看EVE大战。遇到精彩之处,观众同时爆发欢呼,这就是我们想要的VR。Project Arena已经把电子竞技(E-sports )与真实体育的界限变得越来越模糊。

由于CCP的《Eve: Valkyrie》和 《Gunjack》非常经典,我们相信他们能把这个体验做得更加极致,正如Gunjack已经在Gear VR是是一款非常出色的设计游戏。CCP作为首批开发商将基于谷歌DayDream平台推出基于EVE主题的VR射击游戏《Gunjack》。

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