高通骁龙VR835试玩汇总和一些看法
VR科技网此前报道了高通将会在 MWC 和 GDC 上亮相集成 Leap Motion 手势追踪的新型骁龙 VR835 头显,今日,雷锋网和 UploadVR 的记者分别带来了各自的体验感受。
雷锋网记者所体验的是 MWC 展的骁龙 VR835,但没有集成 Leap Motion,看起来完成度很高,整体设计很圆润。头显配备 2560×1440 AMOLED 屏幕,6DoF 追踪,眼球追踪,全景声,还提供瞳距调节,近视用户无需要佩戴眼镜。头显上方有电源和音量键,前方是深度摄像头。记者在现场体验的演示是《Power Rangers》,几分钟体验下来的感受是,头显重量比 HTC Vive 轻些,位置追踪非常稳定,追踪效果与 Vive 类似,快速转头时画面的帧率也保持得很好。全景声的效果没有想象中好,提供眼控交互,用户可使用注视来选择物品。整个体验相当流畅。详细体验内容请点这里。
UploadVR 体验的是集成了 Leap Motion 的骁龙 VR835 头显,应该是在 GDC 展体验的设备,因为 MWC 展上没有这款设备。我们从记者的配图中可以看出目前骁龙 VR835 与 Leap Motion 的结合方式似乎只是简单地搭配在一起。现场提供的演示跟以往 Leap Motion 的一样,可以使用自己的双手利用捏,拉伸的动作创建大小不同的方块。手势追踪在高通的设备上运行地很好,不过偶尔也会出现识别不准确等常见问题,同时缺乏与物体交互的触觉反馈感。位置追踪方面记者把骁龙 VR835 与 CES 上英特尔所展示的原型机进行了对比,并表示前者能提供比后者更好的追踪能力。详细体验内容请点这里。
两位记者都很突出地描述了高通骁龙 VR835 的“由内向外”位置追踪能力很不错,这是重点。不过值得我们思考的是,此前 Oculus 的首席科学家卡马克表示“由内向外”追踪使用在手机发热量太大,谷歌的 Tango 和 Daydream 未能真正融合在一起也有此方面的原因,那么基于这种考虑,骁龙 VR835 是否能够支撑长时间的使用呢?或许有人会用 Hololens 来举例,但 hololens 的单眼分辨率最高只有 720P(1268×720),而且官方推荐是 540P,所以在性能消耗上还是有差距的。不过相对于手机来说,骁龙 VR835 是一体机设计,有着更多可利用的散热空间。
眼动追踪方面并没有过多的体验细节,目前可获得的信息是用注视来选择物品,并且整体相当流畅。高通是和 SMI 合作,SMI 是一家专注于眼球追踪的公司,他们曾改装 Oculus Rift 和 Gear VR,加入眼球追踪再结合注视点渲染技术,然后开放体验,体验者的反馈是根本感觉不出是使用了眼球追踪,体验效果很成功。基于Leap Motion的手势跟踪也是跟他们平常的展示一致。这也意味着,这两个合作的技术其实只要看他们以往的技术演示即可大致了解效果。
那么,最后问题还是回到性能上,即便是眼球追踪能够大大降低图像渲染的计算量,但同时整合了“由内向外”运动追踪和手势追踪的骁龙 VR835 头显,到底散热问题能否解决呢。不过在今年的 CES 上,高通表示其最新 10 纳米工艺的骁龙835处理器旨在同时满足下一代虚拟现实与增强现实的高性能需求、散热限值和能效限制。那么究竟骁龙 VR835 头显能否革新移动 VR 呢,让我们拭目以待。
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