还有6年,《刀剑神域》中的VR设备及技术能否实现?
继之前五款怪异的VR头显被挖出之后,我们对于VR头显的形状已经有了许多脑洞大开的想法,而不是局限于一个固定带+眼前的屏幕。
其实不少人最初的VR概念可能还是从动漫等文学影视作品中所获得的,然而“一千个人就有一千个哈姆雷特”,那些作者对于VR设备的定义都是不一样的,比如黑客帝国的脑后插管、加速世界每个人脖子上的虚拟设备等等。《刀剑神域》作为一款以虚拟世界为主的动漫,我们今天就来看看其中VR设备究竟是什么样的。
刀剑神域中的技术
完全潜行(Full Dive)指连上NERDLES创造出的假想空间。因在游戏世界里活动角色,现实中的身体并不会跟着动作,而意识也完全进到游戏中不受外界干扰而有此称呼。简单来说,假设你在床上玩游戏的时候,是无法移动自己的身体的。
NERDLES是《刀剑神域》中的虚拟实境技术。全名为“NERve Direct Linkage Environment System”。由埋藏在机器内的无数信号原件产生多重电场,和使用者的脑部直接连接,不是透过眼睛或耳朵等感觉器官,而是直接对脑部传送虚拟的五感情报来生成虚拟空间。同时透过回收脑部发给身体的电子信号,就算在虚拟空间内进行各种运动,现实世界的身体也毫无反应。
刀剑神域中的设备
第一世代机,只有极少数娱乐场所和舒压机构有引进的最早期机器,作品中没有描述其名称。
第二世代机,小型化后的民生用机,作品中共出现两款。
1、NERvGear(ナーヴギア)
第一款民生用NERDLES机器。外型类似包覆头部的拳击用护具。基础设计出自茅场晶彦之手,由ARGUS公司以世上最早使用NERDLES技术的家用游戏机名义发售,在市场上创下极佳的销售纪录。
NERvGear与其他几个设备不同的是,它具有扫描使用者外貌的功能,可以将使用者现实的容貌带入游戏之中。正如动漫第一集,当所有使用者被困于SAO之中时,他们现实的样貌也被一一显示出来。
SAO事件发生后,被认定为恶魔的机器,政府因此下令停止制造,并回收、废弃了所有成品。和人因为以提供与茅场有关的情报当交换条件而被特许持有。因此在SAO事件后入手极为不易。在同原作者的《加速世界》动画版中被提及,而且性质与开发年代都相同。
2、AmuSphere(アミュスフィア)
NERvGear的后继机,由RECT公司贩售。外型为两个圆环并排的冠状器具。标榜“绝对安全”,是将NERvGear的保护系统与安全机构强化,电磁脉冲减弱后的产品,因此性能(主要是画面解析度)上比起NERvGear略显逊色。因为其他规格都和NERvGear相同,所以两部机器间游戏可以互通。
第三世代机:Medicuboid(メディキュボイド)
医疗用完全潜行机器,名称由来为医疗(medical)和方块(cuboid)的组合字。NERvGear的延伸型,基础设计出自茅场晶彦,开发者为神代凛子。其最受注目的功能之一是临终关怀。
注:本文仅介绍TV动画版《刀剑神域》中已经登场出现的VR设备
量子力学与大脑
《刀剑神域》中的关键人物茅场晶彦,他是NERvGear等一系列VR基础设备的设计者,并且作品中几乎所有其他的VR技术均基于其理论进行设计开发的。最重要的是,他是一名量子物理学家。
正因为茅场晶彦。《刀剑神域》中的VR技术与量子力学存在许多关联,后期动漫中也提过量子力学对VR技术的发展起到了非常重要的作用。然而这明显是属于量子力学已经成功攻克大脑的范畴。
现实情况并不像动漫一样乐观,目前量子脑动力学仅仅是神经系统科学中的一种假说,目的是在量子场论的理论框架内解释大脑的功能。许多科学家也在致力于这一方面的研究,一名获得了奥利弗·巴克利凝聚态物理奖的教授Matthew Fisher就曾表示,“大脑使用量子力学是完全合理的。”尽管如此,量子力学与脑的技术还未能商业化,依旧属于假说和研究阶段。
在设定上,《刀剑神域》的故事发生在公元2022年,我们现在距离这个时间点也仅仅只有6年的时间。留给我们的时间并不多了,是否在2022年,我们的VR也能达到《刀剑神域》的水平,这也是需要所有从业者共同努力的。
然而由于行业刚刚起步,从业者对VR的想象力严重缺乏,这也阻碍着这个行业的发展。或许我们可以多借鉴一下这些类型的作品,来做出一个不一样定义的VR设备。正如《刀剑神域》这部作品最终追求的是一种人与科技发展的平衡,也许会经历发展,也许会经历痛苦,但是终有一天,VR这样的技术会融入我们的日常生活,成为人类历史的一部分。