66%受访者认为AR市场将超越VR市场
曾经,VR对于很多人来说是一个很科幻的想法,然而现在这个想法变成了现实,并且正在一步一步商业化。这意味着VR正从初级阶段走向成熟的消费电子行业,不可避免的是它也在这个高度竞争的市场面临一系列新的挑战。
针对这些挑战,Upload和Perkins Coie联合发起了一项调查。650多名受访者多为科技行业高管及投资者,下面就让我们来简单看一下这次调查的结果。
缺乏引人注目的内容是VR/AR发展最大障碍
37%的人认为内容缺乏是VR发展最大挑战
对于目前VR发展最大的挑战,37%的受访者认为是内容的缺乏,而只有23%的人选择消费者不愿购买VR产品,认为是技术限制人占20%。
38%的人认为用户体验优化至关重要
对于VR技术发展目前最大的难点,38%的人选择是用户体验,32%的人认为成本才是值得考虑的问题。
31%的人认为内容是他们最感兴趣的投资方向
内容缺乏实际上对于投资者是片蓝海,目前的大多数投资者偏爱VR内容方向。31%的受访者表示会投资VR内容,而28%的受访者表示会投资有创意的工具。只有9%的受访者想要去投资头显硬件等。
可以看出,绝大多数的受访者没有对高昂的硬件或VR市场仍然小众表示担心。相反,据调查显示,多数受访者表示,“缺乏有吸引力的内容才是未来几年AR和VR发展的主要障碍。”试想一下,如果没有好的内容那么再高端再先进的硬件加持也是没有任何意义的。
AR还是VR
《宝可梦GO》的爆火让人们对AR技术又有了一个全新的认识,这也是目前为最成功的AR技术应用案例。而另一边,尽管人们将2016年称作VR元年,但是“杀手级”的VR应用尚未出现,距离玩家市场的普及还是有一定的时间。此次报告中也指出,大部分受访者都持有,“AR市场将超过VR市场。”的观点。
66%的受访者认为AR市场会超过VR
89%的受访者认为今后2年以内VR和智能手机的生产将以移动VR方案的发展为主
而面对“今后2年以内VR和智能手机的生产将以移动VR方案的发展为主”等提问时,近9成的受访者表示赞同。
46%的人认为AR市场超过VR需要5年以上时间
尽管大部分受访者认为AR市场将会超过VR市场,然而他们觉得还是需要一定的时间积累的。46%的受访者认为如果想达成这一目标至少得需要5年以上,而仅有18%的受访者觉得3年内AR就能超过VR。
游戏还是影视
值得人注意的是,当问及“在未来12个月内,你期望在哪些方面AR或者VR内容能有所发展?”时,78%的用户选择了游戏,而第二位的影视则为40%,差距明显。
78%的受访者希望游戏内容能有所发展
这看似与国内很多报告中提到的“现阶段VR用户影视需求大于游戏需求”的观点相左,但考虑到Upload这份调查报告的对象并不是普通消费者,而多是行业相关人员也就不难理解了。
VR本身作为一项新兴技术,仍有很多地方需要完善,对于厂商和制作者们来说,目前仍然处在“对VR技术的实际应用”的摸索和实践阶段(这也是导致目前VR内容匮乏的一个因素)。对交互需求低使得影视内容在行业早期更能够发挥优势,于是有了我们刚刚提到的观点。然而,对于VR这项技术、或者说这个大行业来说,交互层次越高、越丰富,行业的发展性就越强。
伴随着VR的增长,VR工作室的人数也有所增加,许多大企业也纷纷加入这个行业,像Google这样的互联网巨头的加入,推出的Daydream推动了移动端设备的发展。而这很有可能激发起更多手机厂商的加入,同时降低VR产品的购入门槛。在可预见的未来,VR与AR能否掀起又一次的科技变革,其实还是需要有杀手级的应用出现。
报告全文:
https://dpntax5jbd3l.cloudfront.net/images/content/1/5/v2/158662/2016-VR-AR-Survey.pdf
原文参考:
http://uploadvr.com/new-survey-suggests-lack-content-biggest-obstacle-vr-adoption/