社交神器卷土重来,劲舞团手游可否再创劲舞时代?

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社交神器卷土重来,劲舞团手游可否再创劲舞时代?

文|手游那点事|欣欣

关于游戏社交,或许没有人会怀疑它的价值,也几乎是所有游戏产品最想做好的功能之一。端游的社交可谓是其中的佼佼者,以《劲舞团》为代表的部分端游甚至因为社交功能而拥有远超游戏玩法所能带来的体验。随着《劲舞团》手游的曝光,社交玩法的强化及高DAU的端游IP杀入之后,似乎又让人看到了“劲舞团”时代的延续与突破。

一、《劲舞团》端游:具备独特的社交磁场,女性玩家撑起一个“神奇”的游戏生态

2005年5月,由T3Entertainment开发、久游国服代理的舞蹈类端游《劲舞团》正式上线,这款深受年轻人喜爱的休闲游戏更是在女性群体中炸开了锅。时至今日,《劲舞团》依旧拥有不少粉丝。手游那点事尝试用数据说明《劲舞团》端游是一个怎样的存在。

1、沉淀11年,国内运营最久的休闲网游

从2005年至今,《劲舞团》走过了第11个年头,成为了国内运营最久的休闲网游。根据官方数据显示,《劲舞团》游戏中前后共收录了7846首歌曲,上万件时尚服饰;其中在线最长的玩家总在线达到了3212天,接近9年。

《劲舞团》的玩家更是遍布了全国不少地区,覆盖641个城市及大量城镇、农村地区。巅峰时期,网吧占有率曾达到30%,仅次于《魔兽世界》。这款游戏不仅在当时呈现火爆状态,其生命周期也非常坚挺,11年过后依然有不少核心玩家投身于此。

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2、5.4亿注册,女性玩家占比70%

除了沉淀时间久,生命周期坚挺之外,《劲舞团》的玩家属性也与其他网络游戏大不相同。11年间,《劲舞团》玩家们共注册了5.4亿个账号,创建了超过3亿个游戏角色,而其中玩家男女比例为3:7,女性玩家数量有压倒级的优势,这也为游戏内后续的活跃提供了最坚实的支撑。

除此之外,游戏中的玩家以21-30岁初入社会的年轻一代为主,除沿海发达城市之外,还有大量玩家聚集在三四线城市城镇。在游戏中玩家们不断结成情侣、创建家族,将游戏打造成一个更具真实性的“世界”,上百万对情侣、近百万个家族,使得《劲舞团》如盛世一般。

3、独特的磁场,营造出浓烈的社交氛围

正是因为女性玩家在数量上的绝对优势,《劲舞团》的社交氛围和活跃度达到了休闲网游前所未有的高度。在游戏中,婚恋社交是《劲舞团》的核心要素,96%的玩家会在游戏中恋爱,25%的玩家最终走向线上婚姻,玩家累计结婚突破亿次。

除了游戏玩法本身之外,《劲舞团》玩家在游戏中也自发形成了独特的文化氛围,在《劲舞团》的逐渐发展过程中,不管是“火星文”还是“非主流“等标签,都成为了其独一无二的象征。这种突破游戏、融入真实的社交氛围,最终形成了《劲舞团》身上的烙印,也形成了大众对它的特有印象。

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二、《劲舞团》手游:能复刻“劲舞”辉煌吗?

作为一款休闲类端游,能在各大重度游戏的夹缝中求得生存,除了游戏品质之外,有其独到的吸引力。时间或许冲淡了玩家对《劲舞团》端游的疯狂,当年“火星文”、“非主流”等标签,也只剩下了笑谈。但进入手游时代后,“类劲舞团”手游的频繁推出,也或多或少在不断唤醒粉丝对《劲舞团》的回忆。

1、原版人马打造,百万玩家预约

而这一次,正版《劲舞团》手游的面世会不会给这一IP带来新的诠释和继承?据手游那点事了解,《劲舞团》手游首日预约量已破10万,截至目前总预约人数已突破百万大关。同时《劲舞团》此前的封测成绩也相当不错,一小时吸引了上万名玩家下载;二测阶段,总参与人数是原定目标的3倍。

至少从预约状况来看,《劲舞团》依然享有它端游IP所带来的号召力。而从品质上看,《劲舞团》手游的研发,久游投入了最具实力的研发团队来执行,邀请了韩国T3Entertainment的原班人马进行全程监制,并由国内极具实力的网易游戏负责发行。

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2、产品不止于传承,更融合“移动”属性

手游那点事在试玩后发现,《劲舞团》手游中依然保持了许多端游的经典元素,风格多样的歌曲、潮流的服饰、灵活的舞步等沿袭了端游一贯的做法和追求。除此之外,竞技玩法也依旧不变,玩家同屏竞技的场面在手机端上依然可以看到。

在大方向及核心玩法保持不变的情况下,《劲舞团》手游根据手机端进行了优化,而这些优化大多体现在细节上。在操作上,端游采用的是虚拟按键的模式,而手游则将端游上的8键制和音符的区分进行了优化,采用了4键的模式。同时为适应手游碎片化的属性,《劲舞团》手游加强了音乐舞蹈的代入感、新增主线剧情、技能训练、明星通告等一系列养成玩法,避免单纯刷歌的枯燥。

当然,LBS玩法的加入也让这款休闲游戏有更大的想象空间。

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三、高DAU的端游IP在手游中胜算几何?

端游IP改编的手游在现阶段之所以那么吃香,一方面是因为端游IP有足够的知名度,吸量能力强;另一方面是产品基本偏重度,核心玩家已经有良好的付费习惯,最终在手游上能够有较好的营收表现。

然而“劲舞团”这类型的端游IP与常见的畅销榜前列的端游IP有所不同,《劲舞团》是休闲游戏,产品覆盖的玩家数和玩家群体比较广,DAU表现强劲,但同时,玩家的付费能力不强,ARPU值会比较低。

与吸金的端游IP相比,《劲舞团》肩负的更多是扩充玩家的使命。前期依靠IP吸量,如果产品品质跟得上,这种高DAU的手游相反在后期会有更大优势和爆发力,产品更容易做到“细水流长”。

正如上文所提到的,《劲舞团》端游有独特的磁场,吸引众多女性玩家参与,带动了男玩家的加入,以此形成活跃的社交氛围。因此,有别于一般的网游,《劲舞团》游戏内特有的“社交氛围”更是游戏留存和活跃的幕后推手。

《劲舞团》在各大端游IP中可谓独树一帜,其吸金能力尽管不如重度游戏IP,但用户量、用户活跃度,甚至生命周期上却毫不逊色。这款被誉为游戏界的“社交神器”能不能在手游上有更大的突破?或许9月16日上线AppStore后,答案会渐渐浮出水面。

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