GDC 2017:FOVE和AMD采取改进VR渲染的目标

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GDC 2017:FOVE和AMD采取改进VR渲染的目标

视觉和渲染是未来VR头显几个重要障碍之一。NFL的媒体主管在一份报告中指出,移动头显的缺点是主要依赖当前智能手机的性能,即使是主流头显同样也存在自己的问题,而现在FOVE已经与AMD合作展示一种新的渲染技术,这可能影响VR行业整体发展轨迹。

FOVE开发了自己的VR头显,并在Kickstarter众筹了超过40万美元。他们认为FOVE 0是第一款能够进行眼球追踪的VR头显,他们使用了“注视点渲染”技术,可以让图像以更高清晰的分辨率呈 现。在GDC上,FOVE与AMD、数字娱乐工作室Frima合作,首次在基于Radeon芯片的硬件上运行AMD多重渲染技术。虽然VR会很大程度地消耗显卡处理能力,但这种技术是有望帮助下一代头显实现高效处理能力和逼真的图像显示,而且价格也在大众可承受的范围。

在公布的新闻稿中,AMD的VR主管Darryl Sartain表示FOVE能够提供高分辨率这一关键技术。该演示将展示基准GPU提高30%,这是足够有影响力的,但该团队偶尔称未来会有100%的提升,这将近翻倍的帧率。FOVE的首席技术官Lochlainn Wilson说,他们还在研究注视点技术,“但这些早期的改进是非常真实、非常令人兴奋”。

保持高帧率对于VR是至关重要的,并且能够以更少的处理能力维持它,这将在整个VR行业中产生巨大的推动力。敬请关注VR科技网以了解本周GDC的更多报道。

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