暴风推“全球首款VR电视”,DT战略再下一城?
推出半年后,暴风超体电视迎来了它的第二代。
与一代诞生的处境不同,如今的暴风已然在生态建设上初显成绩,尤其是三月以来的连续投资并购,让冯鑫口中的“DT大娱乐战略”越来越趋于现实。
但这似乎还不够。作为肩负提振营收和提供硬件出口重任的一项业务,超体电视一开始就被注入了大量资源,为外界熟知的,便是暴风“拽上”的三个股东小伙伴:日日顺、奥飞、三诺。
不过,对于如今的暴风,最核心也是最有优势的业务依旧是VR:如若将暴风在VR上拥有的平台优势与电视加以结合,或许将成为一项可以从电视红海中突围的杀手锏。
冯鑫也的确这么做了。在此次超体电视二代发布会上,暴风一口气推出四款电视,其中包括一款40吋互联网电视,售999元;以及三款VR电视,即超体电视2 VR电视X战警版43/50/55吋,售2999元起。
最令人好奇的莫过于这三款VR电视。作为“全球首款VR电视”,暴风超体电视二代一出生就迥异于同类竞品。
这或许是个不坏的开头。
DT战略的新节点?
VR电视的诞生并非偶然。
在冯鑫的规划中,暴风的各项业务本身就不应是单打独斗,而是相互作用、相互扶持、最终共同繁荣,这也催生了去年暴风“DT大娱乐战略”的诞生。
但彼时,暴风旗下成熟的业务仅有暴风影音一项,暴风魔镜虽然看似前途光明,但由于尚处布局初期,还不足以撑起整个暴风生态。
此后,随着魔镜产品的迭代、一体机和秀场等产品的发布,暴风的布局逐渐明晰,尤其是魔镜业务,从内容到用户上都取得了一定成绩。到今年三月,暴风又宣布通过资产并购重组的方式,收购专注于电视剧制作的稻草熊影业60%股权、专注于游戏制作发行的立动科技100%股权、专注于游戏海外发行业务甘普科技100%股权。
同月28日,暴风又宣布战略入股酷狗音乐、酷我音乐母公司海洋音乐集团,与天象互动共同打造游戏发行平台。在即将到来的5月,暴风还将成立暴风影业,以与游戏业务进行影游联动。
一时间,暴风同时在影视、游戏、海外、VR、TV、秀场、视频、文化等业务完成初步布局。
在这样的形势之下,原有的超体电视对暴风生态的整合能力已经到达了一个瓶颈。尤其是暴风擅长的VR业务并未在电视上有所体现,这一定程度上削弱了暴风生态的优势,甚至对其后期的变现产生影响。
如此,VR电视的诞生,顺理成章。
最为重要的是,VR电视的诞生背后是暴风在电视和VR等多个领域的积累,以及整个暴风生态所描绘的想象力。
VR如何与电视关联?
不过,问题依旧在于,在一般人看来,VR和电视二者本无关联,如何让二者产生“化学反应”,并不是一件简单事。
这需要从更大的产业背景上着手。事实上,近年来掀起的互联网电视热并非是对电视行业简单的硬件层面革新,更多是从内容上着手,与用户建立硬件购买后的长久关系。
在这样的环节中,内容的好坏至关重要。对VR电视更是如此----要想做好一台VR电视,首先需要有足够多的VR内容以及相关产业链。
在这上面,暴风无疑有着不少发言权。据暴风方面介绍,暴风目前具备VR平台、VR内容、VR头显、VR电视、VR摄像、VR App六方面布局,内容方面拥有据称是中国最大的VR内容资源库,高清资源数量超20000部。
这些为VR电视提供了强有力的内容保障,但暴风所做的,并非是简单将魔镜上的VR内容原封不动搬到电视上。
为了融入VR,暴风自己研发了一个操作系统VR-TVOS,主要将TV版内容和VR全景内容汇入其中,搭配暴风超体电视4K的屏幕以及暴风自家的VR头显,可通过风迷App或VR遥控器,实现720°全景体验。
内容+系统上的举措使得VR电视得以成为现实。然而,更大的问题在于,VR内容目前仍处于成长期,如何在VR内容外建立内容优势,甚至有可能是暴风TV短期内能否在市场立足的关键。
这可能也是暴风此次将爱奇艺加入战局的原因。暴风方面表示,通过暴风+爱奇艺+奥飞的联盟,暴风TV可达到每月30000小时以上的更新量,其内容优势涵盖电视剧、电影、综艺、动漫、赛事直播、纪录片、早教、音乐等多个领域。
而暴风为此推出的VIP影视会员,则可无广告观看以上内容。除此之外,在观看院线电影及CDN加速等多个方面,暴风会员也有所动作。
暴风TV也玩起“黑科技”?
内容层面只是一个方面。作为一款硬件消费品,通过上一代产品的积累,暴风在电视行业已然获得了不少经验。
在渠道上,一代电视基本还是通过线上渠道进行售卖,但在二代,暴风TV股东、海尔旗下日日顺将在线下帮助暴风TV进行铺货。据了解,目前日日顺线下渠道覆盖超6000个城市,有17000余家体验店,30000余家零售店,可为暴风TV在售前服务、安装服务方面提供保障。
在技术方面,暴风TV搭配1.8G 4核CPU/8核GPU+2GB内存/16GB eMMC5.0闪存,以及从云端到客户端的音视频及方位编解码技术。最为重要的是,此次发布的二代电视延续了此前的分体设计,无需换屏即可升级,可大大降低升级成本。
此外,与4K解码能力所配套的是,此次二代电视搭载了LG/Innolux进口4K屏,加上暴风的“左眼画质引擎”,清晰度据称还可提高约30%。
另一方面,在声音上,此次暴风采用密封倒相式大音腔全频音响,其回音壁专利技术可呈现电视端VR全景声,同时支持dbx-tv+DOLBY audio+DTS5.1+云端智能调音以及24bit/192K codec解码。机身设计方面,暴风则采用玫瑰金全金属机身,边框压缩至1.1cm。
这一系列“黑科技”使得暴风TV并没有在互联网电视的弱项------硬件上有所逊色。
结合在内容尤其是VR内容上的优势,暴风此次推出的超体电视二代在同时代的电视中已然成为一个“异类”。作为整个暴风生态的一个出口,暴风TV的布局,无疑将帮助暴风将其VR上的优势扩展到更多平台,而内容收费模式的加入,也使得整个暴风生态的变现能力进一步得到提高。
冯鑫的DT大娱乐战略,也一步步近了。