VR虚拟现实,降低眩晕症的办法,赶快GET

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Christopher Parkin是Offpeak游戏开发公司的创始人之一,该公司开发了一款名为《勇士》的第一人称VR游戏,其一大特点就是能让玩家舒适移动。今天,献上Offpeak公司的五大VR游戏设计技巧,看看Offpeak是如何与VR游戏中的眩晕感死磕到底的。

1、减少非正向移动

虚拟世界与现实世界中行动的不一致将会引发头晕。例如,当我们向前走的时候同时往两旁看,所看到的行为与大脑所预想的产生冲突,这时就会产生晕眩感。要在VR游戏中防止这样的情况发生,我们可以限制玩家只能往他面朝的方向移动,虽然这样会限制游戏效果。

2、减少相对运动错觉

想象你正坐在火车上透过窗户看着火车驶离站台。当火车开始移动,你的大脑中会产生一种火车正朝着一个相反方向移动的错觉,这种错觉称之为“相对运动错觉”。在VR中,当你看到部分物品移动、部分静止时,就会产生晕眩。

解决方法是可以通过减少游戏中贴图的复杂性,或者降低玩家的运动速率来减少相对运动错误。

3、减少加速度

我们的内耳能检测多种速度的变化和加速度,但它不能检测到一个恒定的速度。因此,开发者可以令玩家以不变的速率朝着相对平直的路线前行,这将大大地降低玩家的虚拟幻境晕动症。

但是,当你开始加入很多“椭圆运动”(例如转圈、跳跃)和加速度,这将大大增加玩家产生晕动症的可能性。这就是为什么当你向人介绍VR的时候,虚拟过山车并不是最好的演示内容。

4、减少相机偏航

偏航指的是沿着纵轴的动作,这也是VR中最快令人产生不适感的因素之一。当头部保持静止,同时使用遥控杆去控制游戏的偏航时,你所看到的视野变化与你头部的运动产生了分歧,就会产生不适感。Oculus的首席技术官甚至称遥控杆的偏航控制是“VR毒药”。

减少相机偏航,同时也给游戏带来了不少限制,因为这要求玩家使用旋椅或者保持站立。也有一个办法来解决,例如设置“舒适模式”——通过点击按钮来帮助玩家迅速转换角度,当然这会大大减少玩家的沉浸感。

5、增加静止的参考系

这个方法未必适用于每一个虚拟现实游戏或者体验,但围绕玩家增加某种形式的参考系能大大减少晕眩感,同时还能增强沉浸感。例如,在太空中高速飞行的环境下加入一个驾驶舱场景,就像游戏《EVE:瓦尔基里》中就给出了一个参考系。如果无法加入驾驶舱元素还可以考虑头盔,好处是——VR头戴式设备的重量会令玩家在无意识中当作是虚拟头盔的重量,这就加深了玩家的沉浸感。 

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