Epic Games创始人Tim:社交互动将成为VR的第一大用途

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Epic Games创始人Tim:社交互动将成为VR的第一大用途

鉴于虚幻引擎提供了数十种VR游戏,体验和工具,因此,Epic Games创始人Tim Sweeney对媒体的未来感到兴奋并不奇怪。在他眼里,VR杀手级应用是什么呢?

“我认为社交互动是被每个人低估的事情,”Sweeney肯定地说:“VR社交互动将成为社会大众第一用途。”

“我们从来没有见过这样的事情,”Sweeney继续说,“即使你看到的他们画质较差,但你觉得你在那里。我们在VR之前没有。”

但是Sweeney还承认,这项技术必须足够令人信服,不至于被遗忘或怪诞。

“我们已经经历了数百万年的进化,使我们的大脑在人类如何沟通上进行微妙的编排,让数字人类走出诡异的山谷是所有游戏引擎的一大挑战和巨大的投资。”

Epic Games创始人Tim:社交互动将成为VR的第一大用途

摆脱家庭成员和朋友生活相距甚远的距离限制,不同地区、不同国家的老人可以与亲戚度假,老朋友可以团聚,值勤的军人不必错过孩子的出生,这种超现实的社会体验既深远又兴奋。

然而,伴随着这些惊人的经历,Sweeney醒开发者和创作者去思考技术和设计可能带来的负面影响。

Griefing and harassment are things that are going to feel a lot more real in VR than if you're just hearing somebody's voice or they're just typing text at you.

“VR是一种全新的媒介,具有前所未有的现实主义水平。我认为它有巨大的潜力被用于善与恶,游戏开发者将必须非常仔细地考虑我们如何处理这一点,无论是在我们的数字工作和我们选择创建的产品,以及我们向玩家展示社交体验的方式。恶意破坏和骚扰在VR中是比你只听到某人的声音更加真实的东西,这些都是整个行业的真正挑战,我们Epic一直在深思。

Sweeney甚至建议现实的虚拟头像可以结束VR骚扰。

VR的变革和运输方面肯定是令人兴奋的,也意味着旅行时间可以从几小时甚至几天减少到几乎瞬间。

The transformational and transportational aspects of VR are certainly exciting, and ones that also mean travel times can be reduced from hours or even days to nearly instantaneous.

VR中的运输与转换是令人兴奋的,也意味着旅行时间可以减少从小时甚至天到几乎瞬间。

“这是传送,”Sweeney笑着说。“约翰·卡马克说,在一定的技术水平下,VR将是一个超级大国,他是完全正确的。”

原文链接: http://www.vrzinc.com/opinion/character/10018.html  

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