VR是娱乐和逃避现实的,AR是获取信息和工作的

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加拿大的一家数字娱乐公司Secret Location的副总裁Eric Shamlin有二十多年的视频内容制作经验。他花了近一年半的时间在VR和360视频上。Secret Location曾为FOX电视台制作惊悚穿越剧《断头谷》。

Shamlin接受国外科技媒体采访,就去年以来VR电影制作的进步以及未来可能的机遇和挑战。

问:你怎么看VR近年来的发展?

我们可以看到近期就VR工具和发展过程来看是非常迅猛。VR正颠覆很多领域,比如游戏设计、电影制片、表演和编辑等。由于需要增加沉浸感这一层,所有这些领域都在洗牌。

我们过去一年都在使用Unity平台,可以使用相机在360空间拍摄,这个工具也变得比以往好用。还是有很多需要学习的,整个行业也需要分享相关经验。软件厂商也在积极支持VR这一新媒介。现在是VR的大好时机。

问:你发现VR有哪些有意思的?

九个月前,我们讨论的焦点还是要不要往VR方向发展。初期确实有一些反复,但是现在讨论的重点是如何利用VR来安排剧情。VR的发展非常迅速,也让我非常惊奇,它将继续发展。

问:可以聊一下你的一些项目吗?

我们已经有十几个项目接近完成,大约到2月份中旬还会陆续有更多项目完成。《The split》是一半用Unity,一半360视频来完成的。我们还为Focus Features的《 Insidious第三部》做了恐怖的交互体验,是用Unity来完成的。我们还做了一个作品《Project Literacy”》,唤起大家对渴望读书的孩子们的关注,在瑞士达沃斯论坛首次展出。同时我们还计划和一个非常著名的作家,计划将他的一些小说搬到VR电视剧上。

问:你怎么看接下来的五年?

我需要对观众的渗透保持谨慎。游戏玩家是第一批VR用户,我希望在一年到一年半的时间能够被主流接受,但我也为慢热做好了思想准备。我希望3-5年能在年青男性游戏玩家之外能有更广泛的人群关注VR。VR的潜力非常广阔,我很愿意看到更丰富类型的项目出现。

问:360视频对观众来说有哪些挑战?

确实会有一些挑战,但仅仅是开始那一点。对那些从来没有体验过VR的人来说,前10秒得让他们适应一下的确在一个360度的环境内。用户会很快适应的,因为看起来确实像真实的世界,还可以通过声音或者灯光引导观众进入故事情节。

问:在关于移动,PC还有游戏主机或者其他类型的VR平台,你认为有哪些机会?

我认为移动的终端平台会是大众使用的平台。想象一下,你乘坐航空公司出差,乘务员递给你一个Gear VR。我们在的所有项目都支持高端平台,比如利用位置追踪,但是我们可以很容易的向下兼容移动VR。

问:你怎么看未来的混合现实?(YOTOVR跟踪报道微软HoloLens以及Magic Leap进展)

我认为最近几年混合现实不会出现。VR在今年2-3季度就会有很好的开端,但增速可能比较缓慢。微软目前的全息眼镜HoloLens,最近几年不会成为主流。

我认为人们使用VR是用来娱乐和逃避现实的,AR是用来获取信息和工作的。对Magic Leap和其他混合现实平台来说现在还有很多技术上的制约。

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