三条VR:育碧游戏CEO宣称VIVE比Rift更成功
1、育碧游戏CEO宣称HTC VIVE较Oculus Rift更成功
育碧游戏创始人和Unreal引擎之父Tim Sweeney对虚拟现实行业有独特的见解。
除了发表过对未来12年虚拟现实头显设备、头显设备将如何融入我们的日常生活的见解外,Tim还透露HTC VIVE较Oculus Rift更为成功。
Tim提到,截至目前市场上攻售卖超五十万台PC VR头显设备,其中HTC VIVE设备的销售额要超过两代Oculus设备销售额总量。
Sweeney并没有指出以上数据的详细来源,Oculus和HTC也均为通过官方渠道公布任何相关消息。
问题在于——为什么?Sweeney认为,目前Oculus最大的问题在于其平台的封闭性,如果Oculus执意如此,它将面临巨大的危机。
2、2017 年 VR 还能火吗? 10 位行业大咖是这么看的(一)
VR 元年已过,2017 年悄然到来,逝去的、沉寂的、待爆发的、憋大招的、如日中天的、苟延残喘的、等东风的等等等等还在场内的 VR 探路者们将继续自己的虚拟探险。
新年伊始,整装待发,出发前先听听下面 10 位行业大咖是怎么预测这一年的。
问题:
1)你认为 2017 年 VR / AR 市场会发生什么?
2)2017 年 VR AR 市场的需求是什么?
3)2017 年 VR 的重大突破和创新将是什么?
4)2017 年会成为“ VR 之年”吗?
Colin Northway, 大热 VR 游戏《奇妙装置》联合创始人
1) 我认为 PC VR 市场将继续稳步增长。 我个人认为,其增长将与人们升级计算机的频率保持一致。当大多数人拥有一个有运行 VR 能力的计算机时,大多数人都会想拥有一个 VR 设备。
2) 2017年仍然需要大刀阔斧的实验,每个VR设计师都需要继续探索。
3) 如果我能告诉你突破会是什么,那么我已经做出了他们!突破将来自意想不到的地方,将是软件而不是硬件。但无线头显和眼球跟踪,都不会改变游戏规则。
4) 我不认为在2017年年底将有一个虚拟现实头显在每个家庭。但我认为有VR 头显的人都将感受到劲风的吹拂。
Rand Miller, Cyan Worlds CEO
1)2017年将是 VR / AR 的关键一年。为了支持充满活力和创造性的游戏开发,市场将开始从利基到主流的过渡。
2)VR / AR需要向主流过渡 - 这意味着更低的进入门槛(启动成本降低)。
3)明显的突破 - 更高的分辨率,更轻的头显,更好的手柄控制,更低的价格等。
4)2017 将是一个令人兴奋的过渡到虚拟现实的开始,但真火起来还需要一年的时间。
Jon Hibbins, VR游戏《风之地Windlands》联合创始人
1)我相信虚拟现实市场将继续稳定增长,索尼,HTC 和 Oculus 的销量将超过200万部。软件销售将继续保持稳定,新的外设可能会出现在所有3个平台上。
2)成本需要大幅度降低。对高质量内容的投资需要加大,以帮助硬件获得增长。
3)我不预测 2017 年的任何重大突破,改进将是好的。我不期望任何新的硬件迭代被释放,只是忽悠,或许一些新的竞争者可能推动一下。
4)VR 就在这儿,2016 年是 VR 走进大众的一年。2016 是 VR 年,我认为每年都是 VR 年,活在当下吧。
3、YO爱玩儿硬榜单:2017 年必玩 VR 游戏 TOP 50 (六)
(生化危机7)Resident Evil 7
Capcom
传奇之作终于迎来 VR 版本。
平台:PlayStation VR
(瑞克和莫蒂)Rick and Morty Simulator: Virtual Rick-ality
Owlchemy Labs
VR中最疯狂,最热闹的游戏之一,将会为2017年最令人期待的VR体验。
平台:HTC Vive
(机械重装)Robo Recall
Epic Games
操控枪械挑战大批代码混乱的机器人叛军,整个游戏非常具备传统竞技场类型射击游戏元素,设计了众多支持解锁的武器与游戏场景。
平台:Oculus Rift
(摇滚乐队)Rock Band VR
Harmonix
需要Oculus Touch进行游戏,而该手持设备会装载在吉他的琴把上。
平台:Oculus Rift
(添堵)Stifled
Gattai Games
奇特的恐怖游戏,你唯一能做的就是捂住嘴,屏住呼吸,悄悄的从旁边绕过去不发出一点声音,或者捡起附近地上的东西向远处扔引开怪物的注意力。
平台:Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR