E3第一场发布会,EA快把星战游戏排到2020年了
作者丨楼潇天
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今年的E3第一场发布会由EA带来,除了《泰坦天降2》《质量效应:仙女座》《战地1》等大作相继公布新内容,EA还顺便梳理了他们庞大的《星球大战》游戏计划,一眼望去,都快排到2020年了。
前《刺客信条》制作人Jade Raymond介绍了目前以及未来的星战游戏,Dice、Motive、Visceral Games、Capital Games、BioWare等多家工作室都参与其中,包括手游《星球大战:银河英雄传》在内的不同平台、不同种类的游戏将横跨星战历史的不同时期,那个遥远的银河系每天都在不断扩大。
其中,2016年有《星球大战:前线》新内容,BioWare也将迎来网游《星球大战:旧共和国》5周年更新;2017年有Dice与Motive合作开发的《星球大战:前线》;2018年有Visceral Games的一款动作冒险游戏;2018年以后还有一款与Respawn Entertainment合作开发的第三人称动作冒险游戏,Criterion Games也正在协助开发一款未知的星战游戏。
由Capital Games开发的手游《星球大战:银河英雄传》在今春加入了公会、副本、聊天等新功能,预计2016年也将继续更新,但宣传片中并没有谈到更新的具体细节。另外,《星球大战:前线》也将有一个PS VR独占的VR任务。
(E3上出现的《星球大战:银河英雄传》)
在卢卡斯影业被迪士尼于2012年收购之前,星战游戏基本都由卢卡斯影业旗下的LucasArts负责开发、授权和监督。在被收购之后,迪士尼于2013年4月解散了LucasArts的游戏开发团队,仅保留产品授权部门;同年5月,迪士尼将主机游戏独家版权卖给EA,其获得的版权时限为10年。
而去年发行的《星球大战:前线》便是EA获得授权后的第一部作品。EA在上个月也公布了2016年度财报,第四季度的盈利增长受《星球大战:前线》影响显著。在尝到IP甜头以后,EA显然正在成为继卢卡斯与迪士尼之后下一家大量消费星战IP的公司。