谷歌I/O大会背后的故事

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

昨日谷歌在山景城I/O大会上推出了Daydream,让我们看到谷歌产品精彩纷呈的一次会展,会展内容已无需我多做赘述,但在这一会展之外,谷歌VR其实还有很多不为人知的秘密。

谷歌VR团队

Daydream是谷歌VR团队自今年1月建立以来的首个产品,此前一直是由谷歌产品管理副总裁克莱·巴沃尔(Clay Bavor)代为管理。他除了这个职务之外,还要负责自己分内之事,直到去年11月戴安·格林尼接任其副总裁职位。

反观其它几家VR巨头:Oculus以PC作为外设推出OculusRift头显,跟HTC推出的Vive平分秋色;索尼则另立门户,主攻PS游戏头显;三星硬件与Oculus系统结合,推出了Gear VR。各大企业纷纷开始抢占VR头显市场,技术壁垒逐渐形成,而谷歌头显只有Cardboard一款,虽然因为价格低廉,市场销量不错,但在核心技术水准上谷歌已落下风。对此,骄傲的谷歌又怎能甘心接受?

谷歌推出Daydream平台

I/O大会如期而至,出人意料的是,谷歌在头显方面只是拿出了一张仅供生产商参考的图纸。但谷歌推出的Daydream却远比一款头显劲爆。此前,Android N版系统也是出乎意料地在三月上线了Android Beta服务,之后却又推迟了Android N支持压感技术的计划。在这段时间里,谷歌应该是在研究支持Daydream的Android功能,并不断优化Daydream平台的VR算法,尽可能地降低应用时出现的延迟,减少体验过程中出现的眩晕。

在平台内容方面,谷歌已经将世界上最大的视频平台YouTube融入进来,变成平台中的平台,Hulu、Netfix、狮门等这些视频和影业公司也相继加盟。

中国方面,网易游戏成为首批入选的游戏厂商。小米、华为、中兴手机都与谷歌VR达成合作。

除此之外,还有一些游戏等应用类的APP。

总体而言,谷歌是想借助自己庞大的Android系统网络,与各大Android系统手机厂商合作,形成手机+平台+头显的一套运营体系。

然而如此庞大的一个平台,谷歌怎么才能将其运转,并与自己的Android系统结合,让更多的用户愿意去购买Daydream手机?

辛格其人

其实早在上周,谷歌就已经释放出了一个信号:谷歌将艾米特·辛格调来VR团队,担任团队副总裁,负责业务运营板块。

辛格之前任甲骨文销售副总裁,并不断被学术界认为是最有权威的网络搜索专家。六年前,辛格离开了效忠20年的甲骨文,投身谷歌,出任部门副总裁。当时谷歌初涉云计算和软件即服务,许多大型企业对此并不看好,他们认为这类服务不够可靠,且易遭黑客入侵。而且,那时的谷歌尚未建立起完善的云计算服务销售网络来促进这一业务的发展。

不过,辛格的加盟使所有这一切都成为了可能,并且,他凭借一己之力帮助谷歌建立起了完善的云计算销售、市场营销和系统支持网络。截止目前,全球企业级云计算市场规模达4亿美元,据市场研究公司Synergy Research Grop预计,该市场已在过去一年的时间里为部分大的云计算公司创收160亿美元。

辛格曾在一次专访中说道:“当我2009年加入的时候,谷歌还仅仅处于云计算的宣传阶段,我们的主要用户是教育机构和中小企业,那时候Google APP最大的问题就是缺乏大型企业的支持,而谷歌也并没有什么特别突出的优势。”

六年过去了,辛格也给Google for work交了一份满意的答卷,“我想我们已经做好了迎接所有企业用户的准备,无论是在产品端还是系统支持端都是如此。一切都已就绪。”

可以看出,辛格在运营方面的确有自己的想法,不管是Google for work也好,Daydream平台也好,它都是一套建立在Android系统之上的体系,是以Android系统为依托的,一路走来,辛格对谷歌Android系统已经有了深刻的认识。

所以,对于Daydream来说,辛格是最好的运营人选。

尽管现在Daydream已经给我们呈现了一个庞大的游戏、视频平台,但在不久的将来,谷歌还会加入更多具有实用性的内容。

Alphabet 执行总裁Eric Schmidt 在洛杉矶发表技术演讲时说过:“越来越多的行业人士开始看好最新的虚拟现实头盔和相关游戏内容,如 Oculus。但虚拟现实技术最引人注目的应该是游戏、视频之外的应用场景。”

谷歌的应用场景

“应用场景”是一个闪耀着无数可能的词汇,它的广阔已使我无法将其一一列举,但是拆开谷歌的万花筒,其动作还是有迹可循的。

谷歌在Stem上推出了Tilt Brush,用户使用VR头显,通过一幅手柄就可以在3D空间内作画,完成后,可以存盘输出。这一应用还没有在Daydream上出现。

谷歌希望通过Tango项目,以3D形式对建筑物的内部进行绘制,提供虚拟现实体验。此项目把景深摄像头、3D动作传感器和相应的软件结合到Android智能手机和平板电脑中。只需启动应用程序,将手机对准应用场景,它就会收集图像和深度信息,然后对环境进行重建,并显示在屏幕上。

这一程序肯定会在接下来的Android系统中出现,这也将吸引更多非安卓手机用户去购买安卓手机,从而再进入Daydream平台。

当然,所有这些应用场景的实现都是以一个高端的头显为前提,谷歌接下来制造的头显肯定不再会是类似于Cardboard的简单VR眼镜,而是应该偏向中高端,更重要的是,它要很好的应用到Daydream平台的各种应用上。

谷歌的“野心”

Daydream在走一条跟Android系统一样的路,他不搞生态闭环,而是更多的去提供一个平台,正如谷歌在I/O大会上所表示,谷歌会把手机以及头显的制造标准发布给与其合作的手机制造商,让他们自己去制造符合Daydream平台的手机,手机的推广也意味着Daydream平台的推广,但是Android系统的变化以及Daydream平台的变化一直掌握在自己的手中。所以说,在建立VR生态的时候,谷歌是想做一个生态标杆,不管VR如何发展,都得以谷歌VR为中心,这便是谷歌的“野心”。

随意打赏

2016谷歌开发者大会谷歌i/o开发者大会2016谷歌大会谷歌大会2016谷歌开发者大会build大会谷歌io大会谷歌商店下载谷歌输入法谷歌ceo
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。