这家成立不过三年的公司,想靠游戏征服世界!!

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

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想着改变人类

顺便征服世界

在西方神话中,亚当与夏娃在一起,然后就有了人类。

但,大部分可能差友不知道,在夏娃之前,亚当是与莉莉丝在一起的,他们生活的也还算和谐。

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唯独在啪啪啪这件事上,不能达成一致,原因是莉莉丝喜欢在上面。。。

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可亚当不同意,觉得作为男人就应该在上面,于是谁都不肯妥协,最终不欢而散。

试想一下,如果当初亚当是与莉莉丝在一起,那世界是不是就随之改变了。。。

恩,想着改变世界,于是就有人把自家游戏公司命名为莉莉丝游戏。

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做全球最好玩的游戏,追求极致娱乐体验不妥协 ,也成了莉莉丝游戏的公司文化。

公司有一个很年轻,有梦想的 CEO。

王信文

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王信文 1987 年出生,毕业于南京大学软件学院,曾任职于腾讯游戏北极光工作室,后于 2013 年离职创办莉莉丝游戏公司。

“ 不向全球输出文化,那做游戏还有什么意思 ” 就是他在公司里的口头禅。。。

就在上周四,莉莉丝召开了一个新品发布会,王思聪居然也出现在了发布会现场。

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(思聪边上的那个是叫兽易小星。。)

如果说,有人知道莉莉丝游戏,那肯定是因为《 刀塔传奇 》,因为创办三年多,它也就出了这么一款游戏。。。

2014 年 5 月推出《 刀塔传奇 》

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差评君的一个小伙伴,因为喜欢玩 DOTA,就玩了《 刀塔传奇 》,当时也是奔着拯救公主,征服星辰大海去的,可结果是整日陷入日常任务,资源上限和无尽的碎片的烦恼之中。

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关于这点,在发布会上,王信文也算坦诚,表示《刀塔传奇》并不是那么完美。

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(说白了就是耗我时间,敛我钱财咯。)

但明知道如此,还是有很多人爱这个游戏,在全球 170 多个国家,有 95885846 个玩家。。。

发布会上公布的数据

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2014 年到 2015 年的时候,国内手游市场,腾讯是不折不扣的老大哥,但《 刀塔传奇 》一点也不虚。

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凭借新鲜的玩法(当然还因为 DOTA 的 IP ), 登顶全球 14 个国家的畅销榜榜首

这个数据,对于一家新游戏公司来说,是相当不错的,而且这款游戏的敛财手段,绝对是高明。。。

比如升级 VIP 送剑圣(当时最屌的英雄),各种十连抽送英雄,装备,灵魂石等。

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(没有什么是一个 648 解决不了的)

也就是有那么多 “ 慷慨 ” 的玩家,让莉莉丝闷声发大财,在顶峰时月流水甚至超过 3 亿。。。

也正因为大受欢迎,美国一家游戏开发商 uCool ,很快就出了一款山寨版,名叫《 Heroes Charge》。

仿真度起码达到 90%

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一款手游,获得世界的认可,还被抄袭,也算是中国游戏的骄傲了。

不过,对于抄袭行为,莉莉丝是坚决抵制的,所以将 uCool 告上法庭。

莉莉丝起诉 uCool 的《 Heroes Charge 》

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起初 uCool 拒不承认,后来莉莉丝故意在游戏中埋下一些彩蛋,uCool 依然照搬了。

于是就出现了在 Heroes Charge 游戏中连续点击几十下,会弹出现 “ LILITH GAMES ” 。。。

手游,Heroes Charge 的界面

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呵呵,铁证如山,uCool 不得不承认,并赔偿了损失。

紧接着,暴雪公司和 Valve 联合起诉莉莉丝,称《 刀塔传奇 》未经许可,抄袭魔兽和 DOTA 的英雄名称,技能及场景等等。

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(当然,暴雪这种大公司,也一视同仁地起诉了 uCool )

像这种抄袭丑闻,一般公司都不会说的,不过莉莉丝也不遮丑,官方说明了《 刀塔传奇 》确实借用了魔兽的 IP 。

不过,在今年 4 月,莉莉丝已经与暴雪等公司达成和解了。

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业内一直有疑问,因《 刀塔传奇 》一炮而红的莉莉丝,近两年来究竟干嘛去了?因为玩家再也没有看到莉莉丝的任何新游戏。

但,在这次发布会上,莉莉丝逆天的一口气发布了六款游戏。

发布会的主题:NEXT GAME

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介绍这六款游戏前,CEO 王信文也说了句: 莉莉丝今后要做一些纯粹好玩的游戏,并借助优质的游戏,营造良好的游戏文化。

比如,在今年四月,莉莉丝宣布,开发了一年多的《 捍卫骑士 》,由于在测试时,发现真的不够好玩,便自己把花了大把银子的“ 亲儿子 ” 扼杀了。。。

那这次发布的六款游戏,真的就都是极致好玩的么。。。

这是四款 代理 游戏

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(天际冒险队,魔法纹章,末日机甲,SHooty SKIES)

这里呢,差评君就讲讲《 魔法纹章 》吧,它属于一款战棋游戏。

游戏画面

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(关于战棋游戏,差评君只服中国象棋)

现在的人都爱砍砍杀杀的,战棋类游戏,估计玩的人并不多。

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这游戏跟现在大多数手游不同,它有一个公平的设定,就是所有人都是五星的,想要赢,全靠排兵布阵的套路。

所以,脑子不行,充钱都没有用,这么说来,代理这款游戏,八成是赔钱也赚不到吆喝的。

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哪怕不赚钱,只要有人玩,就值得代理,恩,再对比下那些千方百计套钱的游戏公司。。。

接着往下说,这几款代理游戏呢,各有特点,但毕竟不是莉莉丝自己开发的游戏,就不费口舌一一讲了。

而莉莉丝的两款自研游戏,还是让差评君有所期待的。

“ Abi ” 和 “ 剑与家园 “

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《 Abi 》 是一款一次性买断的独立解谜类游戏,将在明年春发布。

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它讲述的是在遥远的未来,由于人类作死的发展机器人,又不加以控制,然后人类就没了,只剩下一些机器人。

其中就有一个儿童教育机器人,名字叫 Abi。

就是这个长得像电视机的机器人

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在人类消失之后,Abi 带着另一个机器人,一起去寻找人类。。。

这款游戏,没有战斗值,没有玩家排名,当然也就没有那些所谓的内购。。。

最后,莉莉丝在发布会上,用了大量的篇幅讲了《 剑与家园 》这款自研游戏。

一个真正的奇幻世界

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这款游戏,从 14 年 10 月立项至今,已经开发了两年,而且研发团队,足有 50 多人。

《 剑与家园 》开发团队

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(不论从时间上,还是人员配置上,真是下了血本)

它的创作灵感来自对人类发展的思考: 如果推动人类社会发展的不是科技,而是魔法,那会怎样

这有点反科学,但貌似年轻人就喜欢这种不切实际的幻想,每个人心中都有一个真正的奇幻世界。。。

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《 剑与家园 》里,就有着许多背负着各自命运的英雄。

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然后带领族民,扩张自己的领地,去征服整个世界。

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虽说,这样的设定,可以看到魔兽,英雄无敌,星际争霸,皇室战争等游戏的影子,不过,《 剑与家园 》在技术与玩法上,又有较大的不同。

为了表现真正的奇幻战场,《剑与家园》设定了数百个单位同屏战斗的大场面。

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(这,注重小屏低配手机的用户体验呀)

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老实说,以往玩的游戏中,千人同屏都有,不过纯粹是撑撑场面,并没有什么卵用。

而《 剑与家园 》里的每一个单位,都有着非常可怕的 AI ,懂得躲避伤害,并找到自己最佳的输出位置,甚至还会 hit and run 。。。

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这种大规模的 AI 技术,在全球的手游领域中,都是一个巨大的领先。

有了这样的 AI,玩家就解放了双手,可以花更多心思在排兵布阵,释放英雄技能上,而不是手忙脚乱地操作小兵。

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像个指挥官一样,在手机上和其它玩家进行战略游戏。

其它的三言两语也说不清,他们找来一个中文比我还溜的老外,当场演示了一把,看了就清楚了。

可以看得出,莉莉丝,就希望用 智能 AI 技术,炫酷的战场,加上庞大的世界观构造,打造人人爱玩的奇幻游戏,向全世界输出中国游戏文化。

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所以这款游戏,从一开始,就设定为全球同服,换句话说可以痛快地与外国人干一架了。

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《 剑与家园 》具体发布时间不详,但今年冬天肯定会发布,如果跳票那就呵呵了。。。

希望这款游戏,能够像《 刀塔传奇 》一样,风靡全球,毕竟中国手游能够真正走出去的,寥寥无几。

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