59%的VR开发商使用Untiy,而虚幻引擎游戏利润高

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游戏引擎是开发商研发游戏的必备工具,那么两大知名游戏引擎 Untiy 引擎和虚幻引擎的市场份额会是什么情况呢?虽然 Unity Technologies 和 Epic Games 两个厂家都没有公开具体的数据,但在 GDC2017 上,Unity 首席执行官 Riccitiello 和 Epic Games 首席执行官 Tim Sweeney 分别以不同角度披露了旗下的游戏引擎的业绩。

59%的VR开发商使用Untiy,而虚幻引擎游戏利润高

Unity 方面,Riccitiello 在新闻发布会上表示,基于 Unity 开发的游戏在 2016 年安装超过 160 亿次,比 2015 年增长了 31 %。而基于 Unity 开发的游戏占市场份额的情况是:手游占 38 %,VR 和 AR占 70 %,PC 和游戏机各占 50%。根据 VisionMobile 的一项调查,59% 的虚拟现实开发商使用 Unity。

据悉,3 月 31 日发布的 Unity 5.6 将是 Unity 5 的最后版本,之后将会发布 Unity 2017 测试版。这个版本的目标是让游戏设计者和艺术家在制作游戏时跟程序员一样,有相同的权限操作。

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Epic Games 方面,Tim Sweeney 则表示,虚幻引擎在营收方面是最好的一年,2016 年的收入比 2015 年翻倍。到目前为止,基于虚幻引擎的开发商收入累计超过 100 亿美元。Tim Sweeney 说:“我们承认 Untiy 的用户量会更大,但我们认为虚幻引擎市场份额的收入是对手的两倍,而且虚幻引擎专注的是高端游戏。在 Steam 上排名前 100 的游戏中,更多的游戏收入是基于虚幻引擎开发的,超过其他任何引擎竞争对手。

总的来说,每一款游戏引擎都有自身的优缺点,单凭用户量和收入不能断章取义地评价一款游戏引擎是否足够优秀。开发者根据自身游戏的定位来正确选择不同的游戏引擎进行开发才是正确的选择。

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