PS VR软硬深评 索尼的这款设备根本不是VR界的威胁

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比对手迟到了半年的PS VR终于发售了,高端VR领域的三国鼎立局面也正式开启。PS VR因为2999元的低廉的售价而被业界和消费者看好,不过同时PS VR与它的竞争对手HTC VIVE、Oculus Rift比起来参数不是那么够看,定位技术有很大的局限,控制器居然是六年前搭配PS3使用的Move,而且PS4的机能相比于高配电脑来说也是捉襟见肘。

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在七月份的CJ上,HTC VIVE中国区总经理汪从青接受媒体采访时就表示“PS VR售价便宜是产品技术老旧落后的体现”,“PS Camera和PS Move都是几年前的产品,体验不佳”。

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那么PS VR的表现究竟如何呢?

设备安装

PS VR的安装相对于HTC VIVE和Oculus Rift还是非常简单的,当然对于一般人来说还是说不上方便。

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PS VR的运算单元需要一根线连接电视,两根线连接PS4,一根线连接电源,两根线连接PS VR本体,本体还需要连接一个耳机(这里说一句,PS VR不支持包括自家金耳机在内的无线耳机,因为耳机声音需要经过处理单元运算生成环绕效果),PS4还需要连接PS Camera摄像头。是不是看见这一堆线就够头痛了? 

处理单元连接PS4的两根线,一根HDMI需要连接PS4后边,USB线连接PS4前端,所以理线这件事就可以逼死强迫症了,因为不管怎么整理它都将是一团糟。

PS VR不像HTC VIVE那样强调用户移动起来游玩,甚至几乎所有游戏都能坐着游玩,所以对游玩区域的要求要小很多(毕竟单一摄像头取景范围也有限)。因为至少要让摄像头扫描到头和手的范围,所以距离摄像头两米左右的距离还是很必要的。 

佩戴

在三款VR设备中,PS VR的重量是最重的,但是经过HMZ头戴显示器三代的技术积累,索尼在头戴设备的舒适度上看来已经大功初成了。

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索尼将PS VR的整体重量完全分布在了使用者的头顶,并在后部调节部分适当配重,抵消前部机体的重量,这样一来PS VR不会像其他HMD压迫用户的鼻梁和颧骨。用户很容易忽视掉头顶的重量,而且PS VR的目镜可以前后移动,方便戴眼镜用户的佩戴。佩戴好之后用户前推目镜还可用通过下边看到外边的情况,寻找一下手柄,看一眼手机什么的并不用频繁摘下设备。

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与皮肤接触的目镜周边采用柔软的橡胶胶垫,佩戴感觉很舒适,遮光效果也不错。但是鼻托的部分不知是不是因为亚洲人鼻子比较小,会有漏光的现象,不过并不严重。也可能是为了让空气流通而采用这样的设计,可惜PS VR仍然会有镜片雾化的情况,如果比较容易出汗的人使用的话就需要不时摘下机器擦拭一下。

空间定位以及控制器

如果说PS VR为了价格而牺牲了什么的话,应该说就是空间定位和控制器了。PS Camera和PS Move都是古老的技术。

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在体验中PS VR的总体表现还是很不错的,但是由于只有一个用于空间定位的摄像头,在转身的时候Move的灯球会被玩家的身体挡住从而导致定位不到玩家的手。采用了光线追踪的另一个问题就是在环境光过于明亮的时候也会影响定位的准确性。定位的不准确还表现在PS VR头戴和Move经常需要校正,尤其是在动作幅度比较大的游戏当中,游戏中的手还偶尔会出现不正常的抽搐抖动。

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使用PS Move的另一个问题就是方向控制的缺失。由于当年发售的PS Move中有摇杆和方向键的左手柄上并没有配备小灯球,所以PS VR只好采用了两个右手手柄,这样一来在使用双Move的游戏中往往都是玩家不能移动的类似轨道光枪的游戏。需要控制方向的游戏则只能选择使用Dualshock4手柄了。当然这个问题有望在枪型控制器PSVR Aim Controller发售后得到解决。

显示效果

PS VR另一个一直被人诟病的问题就是分辨率。在手机VR产品都借着手机屏幕发展而达到了2K级别的时候还使用1080p,单眼960*1080的分辨率实在是不够看。

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但是事实上,由于PS VR采用了全像素的RGB排列方式,而VIVE的2K是两个像素共用一个RB像素的pentile排列方式,在子像素数量上,其实PS VR反而是稍占优势的,清晰度尚可,纱窗效应也可以忽略不计。只是在黑背景白图案的情况下,子像素协助构图的运用会使图像边缘出现轻微的彩边现象。

在非VR的情况下,PS VR还支持影院模式,起到代替显示器的作用,不过在960*1080的分辨率下再裁掉上下两边使比例达到16:9,分辨率就只剩下480p级别了,意义并不大。

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顺带一提,在USB连接到PS4的情况下,PS VR可以连接任意HDMI设备并以影院模式使用,也就是说PS VR的HDMI接口并没有检测设备的功能,在索尼将USB接口开放之后,PS VR是可以通过连接PC等设备进行VR游玩的。

游戏效果

说到重头戏了,无论配置如何,参数如何,作为一款游戏设备的PS VR值不值得购买最后还是要着落到游戏效果的优劣。

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而PS VR的总体试玩感受简单一句话总结就是:“进入游戏世界的感觉,真好”。

我知道,之前就有无数的游戏外设这样宣传过,“进入游戏的世界”,但是真正能做到这一点的,目前恐怕只有VR技术。它能够将3D的游戏世界放到你的眼前,让你用游戏中的视角观察整个游戏世界,而且你与游戏世界的互动也是完全直觉性的,不是“按下E可赛艇”,而是要用手去拿取,要摆头去观看的。

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虽然分辨率不够高,手柄定位也不是很精准,但是一切都会被自己突然闯入的世界所掩盖,就好像你在中了五百万彩票的时候不会首先去为被扣去的税款操心一样。

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PS VR能够提供的已经不再是简单的游戏,而是给用户一种另类体验的工具,一个带用户进入另一个世界的钥匙。现实世界中你不可能变成蝙蝠侠,不可能操控一个巨大机甲,不大可能变成一个劫匪,你也不大可能坐上一辆前往闹鬼乐园的过山车,通过PS VR,你可以在家体验这一切。

PS VR游戏体验

与HTC VIVE和Oculus Rift上小品遍地,大作寥寥的软件形式不同,索尼的PS VR首发就已经有大量游戏支持并且其中不乏《蝙蝠侠:阿卡姆VR》、《古墓丽影:崛起》这样的热门IP,也不乏Guerrilla、圣莫妮卡这样等级的王牌工作室的作品,可以说PS VR购买首发的玩家们也不用担心游戏阵容的问题,当然后面紧接而来的《生化危机7》等大作也很值得期待。 

在拿到PS VR的同时,电科技还拿到了几款PS VR游戏,详细的游戏测评将在稍后放出,这里电科技就大概点评一下几款游戏,给有购买意向的玩家做个参考。按照推荐程度排名。

《生化危机7:厨房》:6/10

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卡普空的大作《生化危机7》在今年E3上宣布全程支持PS VR游玩,受到了生化粉和VR爱好者的一致好评。延期到明年一月的本作为了“补偿”玩家,推出了支持PS VR游玩的试玩章节《生化危机7:厨房》。本作画面不错,气氛营造很到位,港服仅售8港币,缺点是互动几乎没有,流程只有4分钟左右(说白了就是个VR小短片)。但是考虑到售价低廉,还是值得一试。使用Dualshock4游玩。

《奧!我好神》:6.5/10

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一个使用Move游玩扮演菜鸟上帝的小游戏,港服售价23港币。比较活用了Move的特性,玩家需要利用有限的神力给星球上的生物提供雨水,引导他们崇拜神,创造火与武器,抵挡陨石的撞击,击败邪恶的恐龙。目前只开放了两个星球,游戏还在开发中,画面一般,中文界面和语音,老少咸宜的游戏,适合引家人入坑。

《初音未来VR Future Live》:7/10

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可以用VR令玩家身临其境地听初音演唱会的游戏,游戏中玩家可以随心所有选择作为,甚至可以上台与初音亲密接触,可用Dualshock4游玩,也可以用单个Move游玩,游戏中手柄可以变成荧光棒、小鼓等,游戏中玩家需要随着节奏摆动手柄。每首歌都可以由玩家选择,最后还有一首单人安可表演。游戏界面为中文,初音粉丝不可不体验的游戏。 

《RIGS:机械化战斗联盟》:7.5/10

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由开发了《杀戮地带:暗影坠落》的Guerilla工作室制作,游戏中玩家可以操控不同的机甲与AI或线上玩家展开比赛,是索尼在VR电竞方面的一次大胆尝试。游戏中机甲数量众多,不同的机甲有不同的特技、性能和武器,在战斗中,机甲可以在移动、治疗和战斗三种模式中切换,游戏还有death match、橄榄球和强撞竞赛三种模式。

总体来说游戏对新手很不友好,平衡性也有待调整,每次比赛开始结束的动画都非常长还不能跳过,非常影响游戏流畅性。游戏画面很棒,同时体质不好的玩家很可能会眩晕。

《古墓丽影:崛起》:7.5/10

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不可否认,《古墓丽影:崛起》是一款佳作,但是其中内置的VR关卡就有待商榷了。游戏内容就是劳拉为了避免被赶出宅邸而寻找父母隐藏的遗嘱的过程。游戏的画面是很不错的,但是游戏一般,不够有趣。游戏的移动有瞬移和自由行动两个,瞬移的话感觉怪怪的,而自由行动几乎没人能够受得了,非常容易眩晕。

《Here They Lie》:7.5/10

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这是一款由制作《战神》的工作室圣莫妮卡开发的恐怖游戏,游戏中玩家将在地铁和一片破败楼宇间探险,一边寻找电池一边躲避长得像鹿的恐怖生物一边追寻一个浑身发光的女子,气氛营造很到位,游戏界面和语音为中文。游戏的界面非常灰暗,基本就是黑白的,过大的场景使得游戏画面比较粗糙。按L、R小角度转身,但是不熟悉的话转完容易懵,也可以用VR头盔转头,但是玩下来脖子会疼。 

《直到黎明:血戮》:9/10

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这是一款继承了《直到黎明》世界观的恐怖轨道光枪游戏,可以使用Dualshock4游玩,但是使用Move体验更佳,游戏界面和语音都是中文。游戏的画面中等偏上,身临其境的恐怖感令人不寒而栗,射击的爽快感满点,地图的设计也颇具新意,每玩一关都是一场令人难忘的奇妙旅行。游戏中隐藏了不少可以射击的隐藏要素,有众多枪械可以选择,换弹夹的时机也值得研究,还提供了多个难度,算是当前流程最长的VR游戏大作也不为过,强力推荐。

《蝙蝠侠:阿卡姆VR》:10/10

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游戏分成多个关卡,从最初父母被劫匪杀害开始,到在蝙蝠洞中寻找线索,再到在哥谭市中寻找罗宾和夜翼,最终XXXXXXXXXX(剧透预警)。游戏可以使用Dualshock4,但是想要体验完整的VR的体验还是得用Move,遗憾的是游戏不支持中文。游戏中玩家能够百分百以蝙蝠侠的视角领会整个故事,故事也保持了蝙蝠侠系列一贯的高水准。

抽血、化验、检查尸体、使用钩抓枪、蝙蝠标、分析仪,甚至近距离全方位观察出现在蝙蝠侠作品中的每一个座驾,玩家在游戏中可以确认自己就是哥谭市的法外骑士——蝙蝠侠布鲁斯韦恩。在游戏中为了避免眩晕,玩家的移动采用瞬移方式。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》为了解决PS VR的转身后的遮挡问题,任何时候按下Move上的圈叉三角方块键都可以实现180度转身。

游戏的流程不长,初次游玩的通关时间在一个半小时左右。但是这才只是开始而已,借助新奇的VR体验,游戏中在各种难以想象的地方设计了数十个隐藏要素和谜题。游戏中的谜题也都紧贴VR主题,与场景有充分的互动。《蝙蝠侠:阿卡姆VR》不只是一款PS VR游戏,甚至可以称其为一个PS VR游戏设计的教科书,在众多方面进行了大胆的尝试,满分推荐。

《PlayStation VR Demo Disk》:?/10

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目前电科技接触到的游戏就是以上几款,不过不得不提的还有索尼的《PlayStation VR Demo Disk》这个游戏试玩合集,在港服上是可以免费下载的。游戏中包含了大量游戏的试玩,虽然只能管中窥豹一番,但是还是可以看到坦克模拟驾驶游戏《Battle Zone》和游戏合集《PS VR世界》等几款游戏都十分优秀,在这里顺带一提。

PS VR游戏的未来

一直有人称VR为被资本热钱炒热的概念,VR内容的缺失是因为VR本身并不是一个适于承载内容的平台,很多VR游戏会造成眩晕,传统视频内容在VR上体验不佳也确实是一个不争的事实。

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但是电科技这次接触PS VR的过程中有了很多新的想法。并不是VR不适合承载内容,而是真正适合VR平台的内容形式还没有出现。

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就像一百多年前电影初生的时候,当时电影的发明人卢米埃尔兄弟能想到的也只是拿它记录下生活中的一些画面,将之视为作为取景的器材而已,完全没有想到他们的发明具有巨大的叙事潜能。同样的VR的游戏模式为什么一定要是《使命召唤》、《神秘海域》?像《蝙蝠侠:阿卡姆VR》这样的游戏形式不就是一次旧时代向VR时代发起的冲锋么?

更不用说近十年来游戏也已经走进了一个过度注重机能画面的怪圈中,一个个游戏长得越来越像,得画面者得天下。而评价一个游戏的时候,画面所占的比重也越来越重,游戏性越来越被忽视。但是在VR时代,这个问题迎刃而解了,现在广受欢迎的《Battle Zone》并没有真事绚丽的画面,在VR提供的临场感之下,真实性已经不再那样重要,玩家再一次有机会将视线转向游戏的内核。 

PS VR根本不是VR界的威胁  

确实,昂贵的HTC VIVE和Oculus Rift在技术上比索尼PS VR不知道高到哪里去了,但是事实证明在市场上HTC VIVE和Oculus Rift毫无疑问是失败的两款机器。

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不以内容为核心的硬件都是耍流氓。

发售了许久的HTC VIVE和Oculus Rift虽然引起了大众对VR的兴趣,也得到了率先体验过产品的极客们的赞誉,但是遗憾的是两款设备的高售价和杀手级软件的缺失导致了它们的销量数据十分难看,而设备的小众化又致使传统游戏厂商巨头们对其兴趣寥寥,成为了一个恶性的死循环。

索尼的PS VR的出现改变了这一现状。索尼凭借多年来在游戏领域的强大号召力,以及PS VR令人瞠目的预售成绩成功得到了游戏厂商的巨头的鼎立支持。目前的境况是PS VR的销量已经吸引了HTC VIVE和Oculus Rift的大量优秀游戏开发商转投索尼的怀抱。

但是,这也并不意味着索尼的PS VR对于HTC VIVE和Oculus Rift来说就是一个威胁。HTC VIVE和Oculus Rift发售时望游戏阵容和售价而却步的玩家们并非对VR不感兴趣,只是高昂的入圈成本使他们选择了对VR产品继续观望。体验优秀的机器太贵,而便宜的手机VR盒子那劣质的体验又给很多用户留下了很差的印象,将他们推出了VR的大门。索尼的PS VR的到来为何能引来购买狂潮,原因也就是因为终于能有一款廉价的VR设备能提供上佳的体验和游戏阵容,更何况还顶着“索尼大法”这块品质保证的金字招牌。

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在游戏的品牌号召力上,HTC、Facebook与索尼实在不是一个量级。而现在“某宝”上原价3699元的精品版已经被“不生产PS VR,只是让它价格回归价值的搬运工”的黄牛们炒到了5500元以上,除了代表了PS VR的魅力之外,也说明玩家并非不能接受较高的定价。HTC VIVE和Oculus Rift是有机会的,不过是整个行业缺乏引消费者入门的这样一款杀手级硬件。所以说,索尼PS VR的推出对于VR行业尽快成型,对于竞品HTC VIVE和Oculus Rift来说,都是一件好事。

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