邢山虎看好《我叫MT3》西幻题材存在巨大市场

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卓越游戏5月27日在京召开《我叫MT3》新闻发布会,该作是唯一魔幻题材回合制手游创新手游点卡服、大型公会副本开荒、飞行坐骑等,实现了一款产品创造多个行业第一。卓越游戏CEO邢山虎在发布会现场讲述产品立项关键词时提出了“未来生命力”和“更广泛市场”概念,看好MT3的全球市场前景。MT3还将增开“点卡”服务器,点卡服将于5月29日启动删档封闭测试。

 适者生存,有了生存才有发展的机遇

我们先来简单看一下长盛不衰的端游梯队——第一梯队:WOW、奇迹、大话,MMORPG能陪伴一个玩家80%的游戏人生;第二梯队:LOL、CS、DotA,MOBA类游戏10年一个周期不是梦;第三梯队:扑克、麻将、老虎机,棋牌类游戏的生命力也很强,但铁打的规则流水的玩家,线下比赛更为玩家所津津乐道。生命周期是卓越游戏将《我叫MT3》转型为MMORPG因素之一。

MT3公会战

移动设备本身全3D感相对较差、操作感相对较弱、断网率较高、屏幕小等缺陷对于MOBA游戏是致命伤,相反回合制MMORPG却没有障碍。平台适应性是MT3转型的因素之二。

 品质的提升是量变,空间的提升是质变

国产游戏三大主流题材包括四大名著、网络小说和武侠,而放眼全球市场,战争、魔幻、科幻才是王道。《我叫MT》得天独厚的魔幻题材无疑是国产回合制进军全球市场的利器。AD&D多年累积的规则与成熟完整的世界观都为这款创新作品加分不少。

A&D完整世界观

在国内市场有5217万苹果玩家和6789万安卓玩家,其中,超过65%的玩家没有玩过PC时代的MMORPG,巨大的市场潜力为MT3开拓了一片广阔的战场。

 平衡免费与付费,手游自有道

页游曾经辉煌的商业模式深深影响了手游,很多厂商传承了页游思路,直接导致市场中的游戏几乎看不到用户之间的交互,更看不到用户之间的交易,并逐步演变为只有付费用户才能生存。大家津津乐道的是哪个游戏更坑,如何挖坑,如何把用户变现。殊不知,这样的手游,越来越难立足。

四年过去了,《我叫MT3》即将面世,回过头来看,在注重免费用户的利益方面,《我叫MT》有着独到的运营理念。而MT3再次突破,在手游平台尝试“点卡”服,让游戏环境更公平也更良心,也许会引来众说风云,但满足玩家需求,保证免费与付费的平衡才是运营之道!

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