《刀剑神域》剧场版给我们描绘了一个怎样的AR世界?

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对于VR从业者们来说,《刀剑神域》这部轻小说改编的动画作品是一个非常特殊也非常重要的知识点。《刀剑神域》动画开播与Oculus成立发起众筹均发生在2012年,《刀剑神域》大火甚至还要比VR元年早了近2年,而其展现的VR却是一个究极体形态。

2月18日《刀剑神域》全新剧场版《刀剑神域:序列之争》即将在日本上映(根据此前的消息,该剧场版会引进国内,具体上线时间未定)。或许有朋友知道,此次剧场版的关键词并不是VR,而是AR。近日,官方公布了剧场版前12分钟的视频内容。今天VRZINC就带大家一起来看看,《刀剑神域:序列之争》描绘的AR生活究竟是怎样的场景。

设备篇

AR型信息终端——Augma

《刀剑神域》剧场版给我们描绘了一个怎样的AR世界?

官网上Augma的设定图

《刀剑神域:序列之争》中出现的AR设备名称为Augma,外形类似小型的头戴式耳机的可穿戴设备,其小型化程度更甚原作中的VR设备(アミュスフィア)。Augma可以向使用者传递视觉、听觉、触觉方面的信息,越来越多的用户将其用于健身及健康管理。

与现实中的AR设备相比,Augma有两个明显不同。

我们都知道显示屏是制约AR/VR设备小型化的重要因素,而目前主流的成像技术大多需要通过介质来实现,而Augma却没有实体显示屏。考虑到剧场版的时间线要晚于SAO,所以Augma采用NERDLES技术(刀剑神域系列中的一种架空技术)来实现直接向大脑传输虚拟五感信息的可能性还是比较高的。

现实中虽然还没有NERDLES技术,但不依赖介质的成像技术却还是存在的。比如VRZINC以前为大家介绍过的视网膜激光投像技术。

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除了成像技术之外,Augma另一个不同在于其除了视觉和听觉之外还能够向用户提供触觉信息(同样来自NERDLES技术)。现阶段AR/VR行业对于触觉的模拟基本停留在“手中有剑,心中有剑”的阶段,即“通过外设对身体特定部位进行刺进形成触觉模拟”,而这个外设通常与AR/VR眼镜分离,触觉模拟也主要集中在手部。比如任天堂Switch手柄的HD振动。而Augma则能够实现“手中无剑,心中有剑”的更高境界。遗憾的是,短期内现实世界的科技很难将其实现。

控制器

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桐人在游戏中的使用

外形简单的棒状控制器,VRZINC暂时还没有查找到关于这一外设详细的资料。但在《OS》(Augma专用ARMMORPG《Ordinal Scale》的简称)中这一棒状控制器会根据用户在游戏中的数据,自动辨识为剑、枪等不同武器。

另外,在西莉卡唱歌的场景中我们也看到了这一控制器。也就是说该控制器很可能是能够兼容不同应用的泛用型产品。

小型无人机

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无人机实际上应该算是《OS》运营方的企业端设备

目前官网上也没有无人机相关的信息,但从12分钟视频中的介绍来看,无人机主要是为了缓解《OS》上线之后用户过多造成的网络拥堵问题,简单来说就像是一个移动服务器。

应用篇

Augma 的一些基础应用场景

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场景辨识&陌生人SNS(公开)状态查看

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地铁路线图、实时交通信息展示

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视频内容的全新表现方式

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虚拟旅游

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娱乐化健身

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AR偶像

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实时天气&物品识别&健康管理

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聊天功能(支持表情包)

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随时卡拉OK

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虚拟宠物

比较关心AR发展的朋友们应该知道,上述应用大多在现实中也能够实现,其中一部分更是已经进入B端开始商业化。相信随着场景识别技术和手势识别技术的的发展,动画中的场景在不久的将来就能够成为我们的日常。

值得注意的是,Augma的应用在使用中存在私人和公开的区别。比如上面提到的聊天、场景辨识属于私人应用——使用者只能看到自己的界面。而随时卡拉OK则是公开型应用,视频中莉兹贝特设置完舞台曲目之后,除了登台热唱的西莉卡之外,周围的路人们似乎也都能看到。

游戏篇

基础

下面来说说重点的游戏部分,《OS》在设定上是一款ARMMORPG游戏,通常情况下《OS》中的战斗会以虚拟敌人+现实场景结合的方式进行展现。

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东京塔战BOSS

与《SAO》等完全潜行式VR游戏不同的是,《OS》中玩家需要在现实生活中用自己的身体进行游戏。

也就是说,你在《OS》中无法做出超越现实物理法则(比如二段跳、飞行等)或者超越自身运动能力的动作。

进入游戏后玩家的造型也会发生变化,头部上方更会增加角色名称和排名的显示(关于排名系统我们放在后面与商业化部分一起讲解)。当然,这些信息只有同样配戴Augma并且同为《OS》的玩家才能够看到。

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头顶排名

特殊

某些副本中《OS》会对特定区域整体进行加工(对战斗区域的所有物体进行扫描,并根据扫描数据搭建虚拟场景)。

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重建场景区域可覆盖多个街区

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停靠在路边的车辆在重建后变成了一堆箱子

战斗

《OS》的用户界面非常简洁,除了顶部和底部有一些功能图标之外,视野范围内几乎没有任何遮挡。

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战斗中用户界面

根据设定,战斗中HP归零之后便会弹出HUNTER DOWN的提示,玩家除了会掉排名之外,一定时间之内也将无法参与游戏(副本中HP归零的话等同于该玩家副本失败)。

商业化

事实上,VRZINC觉得这个部分才是12分钟的视频中最有价值的地方。

上面我们提到《OS》这款游戏中是存在排名系统的,按照剧场版中的设定:

《OS》用户通过完成任务来获得积分,系统根据用户积分进行排名

《OS》用户在完成任务后可获得包括购物网站的优惠券、票务网站的优先购买券,甚至是快餐店的免费券等各种奖励。排名越高的用户获得的奖励也将越好。

《OS》还与线下实体店铺有合作。亚丝娜一行四人在玩的类似《吃豆人》的小游戏就是该店铺与《OS》合作的小游戏,《OS》玩家完成小游戏任务之后可获得免费蛋糕券。

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小游戏完成之后参加游戏的三人均获得100积分

《精灵宝可梦Go》中已经出现AR游戏与线下店铺(比如麦当劳)合作的商业模式,但合作的深度以及范围仍有待挖掘。剧场版中《OS》的商业化程度则高了不少,在游戏的阶梯性奖励中引入现实生活中真实可用的奖励,这在吸收新用户方面有着明显的促进作用。

你必须要明白,AR游戏建立在现实生活上的特殊性,而未来AR游戏的商业化也必须从这一点出发。毕竟去麦当劳的人里头更多的人还是为了巨无霸,而不是《宝可梦Go》。

其他篇

AI

从莉兹贝特和桐人的对话来看,Augma应该也搭载了AI(人工智能)。亚丝娜等人玩小游戏赢得免费蛋糕券后AI自动为三人选择口味、莉兹贝特吃蛋糕时弹出的信息(包括产品名称、价格、卡路里、建议等)均是AI之功。

还记得SAO的时候,游戏程序仍然需要下载到主机端,VR头显也需要与主机相连。而在今年的剧场版中,桐人他们所使用的Augma已经没有明显的外部存储器和运算设备。未来的AR也一定会以小型化、可穿戴为目标,云计算、云存储亦是必然。

交通管制

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一般群众眼中OS玩家只是普通人

12分钟视频的后半部分,桐人和亚丝娜参加《OS》在日本某处举行的副本活动。我们可以看到《OS》的副本活动期间活动区域附近的道路被路障封锁。

从此前《精灵宝可梦Go》在全球范围内引发的线下人群大规模聚集、交通事故、人身伤害,甚至抢劫等频发的负面消息来看,AR游戏在运营过程中势必存在与现实生活(或者说非玩家的正常生活)的冲突。剧场版《刀剑神域》中的交通管制固然是一种解决方案,但现实生活中,要想驱动政府相关部门开这个方便之门还是非常有难度的。

http://www.vrzinc.com/news/movie/9679.html

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