91%的HoLoLens应用是基于Unity引擎开发

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

本文相关引用及参考:vrfocus

91%的HoLoLens应用是基于Unity引擎开发

( 映维网  2017年5月4日)许多虚拟现实内容都是通过Unity引擎制作。这款游戏引擎为谷歌Cardboard和Daydream头显,以及一众优秀的Oculus Rift和HTC Vive游戏提供支持。在本届Vision峰会上,微软表示他们及其合作伙伴同样倾向于使用Unity。

微软首席项目经理布兰登·布雷(Brandon Bray)在峰会上宣布,微软HoLoLens上91%的应用都使用了Unity引擎。不仅如此,Unity很快便会原生支持混合现实,为在今年下半年上市的宏碁MR头显提供便利。

91%的HoLoLens应用是基于Unity引擎开发

但这不是本届Vision峰会的唯一消息。谷歌产品经理内森·马特兹(Nathan Martz)表示,谷歌Daydream将会在2017年5月份进行更新,届时将允许VR创作者在短短几分钟内测试应用程序的更改,从而大大改进当前的测试工作流程。

延伸阅读: 谷歌发布5款新工具,助力开发高性能Daydream应用

最重要的消息是谷歌Tango现已被整合到Unity引擎,这样开发者就能更轻松地为Tango设备开发应用。作为新功能的示范,Tango和Vuforia Smart Terrain将讲台转变为火星,然后虚拟无人机和宇航员一起探索这个环境,并且发现了冰的存在。当Vuforia集成至Unity后,这种体验将会成为Vuforia应用程序的一部分。据了解,相关支持将在今年下半年推出。

来源: https://yivian.com/news/30481.html

随意打赏

微软hololens开发者版hololens全息眼镜微软hololens应用hololens开发hololens售价hololens眼镜hololens应用hololens功能微软hololenshololens
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。