再谈HTML5游戏:“闷声发财”的时代似乎已经到来

我是创始人李岩:很抱歉!给自己产品做个广告,点击进来看看。  

再谈HTML5游戏:“闷声发财”的时代似乎已经到来

文 | 手游那点事 | 子安

或许游戏从业者们每年都能听到这样的一个声音:今年将是HTML5游戏的“元年”。但是似乎每一年都没有真正成为HTML5游戏的“元年”。那么2017年,会是吗?

“HTML5游戏元年”的说法最早可以追溯到2013年,而2014年《围住神经猫》、2015年初《愚公移山》以及2016年《传奇世界》的出现,又令HTML5游戏的“元年”一再推后。或者时至今日,大部分从业者对“H5游戏元年”一词已经麻木。

虽则如此,过去几年HTLM5游戏市场的发展还是有目共睹的。根据360游戏近期公布的数据, 在2016年中,HTLM5游戏市场收入规模超过11亿元,产品超过6000款,用户规模突破2亿人。 根据DataEye在2016年年初公布的数据,2015年全年市场上产品仅有3000款,虽然两者统计的口径不完全一致,但是游戏数量增长还是相当明显的。

值得一提的是,360游戏在自己的报告中还提到,目前HTLM5游戏的渠道有2000多家,并多数为长尾渠道。单单从分发渠道这一数据上比较,HTLM5游戏可谓不亚于原生游戏,加上HTML5游戏即来即玩的游戏特点,更是使得HTML游戏玩家的数量未来出现爆发式增长的可能性大增。

再谈HTML5游戏:“闷声发财”的时代似乎已经到来

而在商业模式上,未来HTLM5游戏将会向更多元化地发展。 包括游戏内购、游戏化广告、跨屏精准营销等,都将会成为未来HTLM5游戏盈利的方向。

虽说过去一年HTML5游戏市场所取得的成果超过了过去几年的总和,但相较于往年,今年年初关于2017年是否HTLM5游戏元年的讨论明显减弱了不少。这一方面可能是因为媒体持续的讨论已经不能刺激到HTLM5游戏从业者们的神经;而另一方面则可能是HTLM5游戏从业者们已经开始回归理性,并把精力专注于业务的深耕和扩展上。

2016年初,蝴蝶互动就已宣布旗下的《传奇世界》月流水突破1500万大关。而据手游那点事的了解,目前在HTML5游戏市场上已经不乏一些月流水数百万甚至过千万的游戏产品。而除了产品平均流水的提高以外,一些专注于HTML5游戏分发的渠道和平台也得益于HTML5游戏数量和品质的迅速提升,赚取了在HTML5游戏领域上的第一桶金。

从另外一个细节上,也能体现目前整个HTML5游戏行业的“务实”化。在今年年初举办的一系列游戏行业会议上,发表演讲的嘉宾不再与以往一样,把重点放在未来市场规模、行业大方向等“假、大、空”的议题上;而是根据当下市场的实际环境,给出了不少关于HTML5游戏从引擎到研发到发行在到推广的建议。

再谈HTML5游戏:“闷声发财”的时代似乎已经到来

当然,目前的HTML5游戏仍存在种种问题,例如品质相较于原生游戏还是低、游戏品类与玩法的缺乏、生命周期短、留存低等等。但不可否认的是,经过几年的发展,整个HTML5游戏行业已经走在了正确的方向上,出现更多流水千万级别的游戏也只是时间的问题。 综合来看,现阶段的HTML5游戏行业已与13、14年时候原生手游行业极为相似:探索期已经过去,只是尚欠一个里程碑式的作品来引爆市场。

结语:

当市场不再需要吆喝之时,“闷声发财”的时代或许已经到来。

本文被转载1次

首发媒体 百度百家 | 转发媒体

随意打赏

html5游戏开发html5游戏平台闷声发大财的行业中国闷声发大财闷声发大财闷声不响闷声发财
提交建议
微信扫一扫,分享给好友吧。