腾讯季报图解:游戏营收破228亿 受王者荣耀拉动
雷帝网 雷建平 5月17日报道
腾讯控股今日发布公告,宣布2017年第一季度总收入495.52亿元,同比增长55%;网络游戏收入增长34%至228.11亿元。
其中,就PC客户端游戏而言,腾讯实现约141亿元收入,同比增长24%,受益于主要游戏如《英雄联盟》、《地下城与勇士》及《FIFA Online 3》等贡献。
智能手机游戏而言,腾讯实现129亿元收入,同比增长57%,此乃受现有及新的游戏如(《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动。
腾讯控股一季度经营盈利为192.72亿元(27.93亿美元),同比增长44%;经营利润率由上年同期的42%降至39%。
腾讯主席兼CEO马化腾表示:受农历新年假期带动,腾讯多款娱乐服务产品取得明显增长,包括提供广受欢迎原创内容的视频平台,及较新的产品如卡拉OK应用程序全民K歌、照片编辑应用程序天天P图及《王者荣耀》等手机游戏。
马化腾还表示,腾讯将继续投资新科技、优质内容及创新产品,为用户带来更佳的体验。
腾讯Q1营收495.52亿元 同比增长55%
腾讯第一季度总收入为495.52亿元(71.82亿美元 ),比上年同期增长55%。
QQ月活跃账户数达到8.61亿,比上年同期下降2%。QQ智能终端月活跃账户数2达到6.78亿,与上年同期持平。QQ 最高同时在线账户数(季度)达到2.66亿,比上年同期增长3%。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.38亿,比上年同期增长23%。
QQ空间月活跃账户数达到6.32亿,比上年同期下降3%。QQ空间智能终端月活跃账户数3达到6.05亿,与上年同期持平。收费增值服务注册账户数为1.19亿,比上年同期增长10%。
腾讯Q1互联网增值营收351.08亿元 同比增长41%
腾讯第一季增值服务业务的收入同比增长41%至2017年第一季的351.08亿元。
腾讯Q1游戏营收228.11亿元 同比增长34%
腾讯第一季网络游戏收入增长34%至228.11亿元。增长主要反映来自智能手机游戏(如《王者荣耀》及《龙之谷》)及PC客户端游戏(如《英雄联盟》及《地下城与勇士》)收入增长。
腾讯第一季社交网络收入增长56%至122.97亿元。该项增长主要反映数字内容服务(包括数字音乐、视频及文学服务)及虚拟道具销售收入的增长。
腾讯Q1广告收入68.88亿元 占比降至14%
腾讯第一季度网络广告业务的收入同比增长47%至2017年第一季的68.88亿元。
鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限日益模糊以及广告主日益在传统品牌导向资源位中加大效果广告的购买量,腾讯将网络广告收入重新按广告属性而非广告定价模式分类。
腾讯第一季度媒体广告收入(主要包括新闻、视频及音乐的广告位产生的收入)增长20%至25.09亿元,主要反映腾讯移动端媒体平台腾讯新闻及腾讯视频收入的增长。
社交及其他广告收入(主要包括社交平台、应用商店、浏览器及广告联盟产生收入)增67%至43.79亿元,来自微信朋友圈、微信公众账号、应用商店及手机浏览器广告收入增长。
腾讯第一季度其他业务的收入同比增长224%至2017年第一季的75.56亿元。该项增长主要受来自我们的支付相关服务及云服务收入的增加所推动。
腾讯Q1运营利润192.72亿元 运营利润率39%
腾讯第一季度经营盈利为192.72亿元(27.93亿美元),比上年同期增长44%;经营利润率由上年同期的42%降至39%。
腾讯Q1净利145.48亿元 同比增长57%
腾讯第一季度期内盈利为145.48亿元(21.09亿美元),比上年同期增长57%;净利润率为29%,与上年同期持平。
腾讯公司权益持有人应占盈利为144.76亿元(20.98亿美元),比上年同期增长58%。
于2017年3月31日,腾讯公司的现金净额为275.72亿元。于2017年3月31日,腾讯于上市投资公司权益(包括联营公司以及可供出售金融资产)的公允价值合共为1,120亿元。
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