《使命召唤》VR体验将亮相粉丝庆典 面临性能考验
8月24日消息,《使命召唤》VR版将于今年9月2日至4日在Activision主办的官方粉丝庆典上出现。届时,玩家将有机会体验到这款基于9月上市的《使命召唤13:无限战争》的VR射击类游戏。
游戏的玩法大体上与传统无异,玩家将以第一视角驾驶Jackal个人战斗机翱翔天空与敌人战斗。 然而此次《使命召唤》VR仅仅是demo版的体验。对于以后是否会有完整版的《使命召唤》VR发售,Activision并未透露。
VR标准难以达到,《使命召唤》VR化困难重重
其实对于《使命召唤》的VR版,外界早就有各种猜测。可是《使命召唤:黑色行动》的制作人Miles Leslie曾透露,尽管他对VR的未来表现出了相当乐观的态度,认为它“非常激动人心”,但同时,他也承认目前他所在的工作室“还未到使用VR技术的阶段”。
Miles Leslie也对外表示,“这并不是说我们不会利用这项技术,我们现在无法给出准确的答案,因为这项技术太梦幻了。”不仅如此,他同时确认开发团队的办公室中现在已经有“堆了不少PlayStation VR的开发套件”。索尼最近几年在《使命召唤》系列上与动视公司展开了非常紧密的合作,这也能够解释为什么PlayStation VR会成为这个团队接触的第一批虚拟现实设备。
实际上,并不是动视公司不想把这么大的IP给VR化,而是《使命召唤》VR化的确存在很多问题。据游戏开发商Treyarch方面透露,最大问题在于VR体验所要求的性能标准太高。
“《使命召唤》多人游戏是一款每秒帧数为60的游戏,这就是事实。”Miles Leslie说道,“但是实现VR体验会给游戏性能增加巨大的负担,而这个负担超出了我们目前的承受范围。”
的确,《使命召唤》运行时还是属于传统的游戏体验,在维持每秒60帧的速率条件下提供VR体验支持是一个极其巨大的挑战,更不必说VR游戏每秒90帧的基础标准。
粉丝基础强大,玩家依旧期待VR化
动视公司早在13年公布了一组数据,其中已经提到《使命召唤》系列全球总玩家数已经达到了1亿,比世界上大部分国家的总人口还要多,玩家开枪的次数更是达到了惊人的32.3千万亿次。
不仅如此,游戏中补给包使用数量为310亿个,足够建造15000座埃及金字塔或100座中国万里长城。其中被击毁的车辆数为50亿,相当于全球亿注册车辆的总数。由此可见,《使命召唤》这个重IP背后的玩家粉丝基础是有多么的强大。一旦《使命召唤》的VR版出现,买单的玩家绝对不在少数。
其实玩家对《使命召唤》VR版的期待,早在VR游戏概念刚出现时就产生了。从游戏类型上来看,《使命召唤》作为一款第一人称的枪械类游戏VR化是非常合适的。玩家可以以第一视角沉浸于游戏之中来进行各类的战斗厮杀。
然而由于VR技术的尚未成熟,游戏会出现眩晕或者卡帧等情况,玩家无法玩到完整的《使命召唤》,这只能暂时成为所有玩家粉丝的遗憾,当然随着VR的不断升级发展,总有一天,玩家可以在《使命召唤》的世界里畅快玩耍。