新版Unity中加入NVIDIA VRWorks,强化渲染功能

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NVIDIA在本月推出了最新的Unity beta(2017.1.0b2)的VRWorks插件。VRWorks包含NVIDIA GPU独有的多项呈现功能,旨在提高VR应用程序的性能。

新版Unity中加入NVIDIA VRWorks,强化渲染功能

更新概要:

Multi-Res Shading(Maxwell&Pascal) - 以更好地匹配翘曲图像的像素密度,和渲染图像的每个部分。多分辨率着色使用Maxwell的多投影架构在单次播放中渲染多个缩放的视图,实现了显着的性能改进。

Lens Matched Shading  (Pascal) - 使用基于Pascal的GPU,由多投影架构提供基本的像素着色性能改进。该功能通过渲染起到更接近于头显的自动校正功能,从而改善了多分辨率着色。这避免了渲染在VR镜头翘曲后,处理期间额外增加的许多像素的性能成本。

Single Pass Stereo(Pascal) - 左右眼渲染图像通过映射达成,只需对其中一边的图像作出处理,极大地减轻了 GPU 的渲染负担。这让开发人员有效地将VR应用程序中的物体做得更加细致,增加了虚拟世界的丰富性和细节。

VR SLI(Maxwell和Pascal)- 为虚拟现实应用程序提供了更高的性能,其中可以为多个GPU分配特定的视觉以显着加速立体渲染。借助GPU开放的应用程序编程接口,VR SLI允许对具有两个以上GPU的系统进行扩展。

NVIDIA还添加了具有集成VRWorks功能的虚幻引擎4的定制分支。

集成VRWorks在Unity中,这意味着VRWorks技术将更快更轻松地被开发人员所使用,Nvidia表示,由于其GPU特有的功能,可以大幅提升性能。目前已经在虚幻引擎的自定义分支中,展示出通过多分辨率着色,将光学正确的图像渲染到VR头显的显示画面中,并实现了多角度同步显示的功能。通过减少外部视图校对,渲染目标效率更高,在某些情况下可以提高30%。

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