微软首款Windows Holographic VR头显上手体验
我在旧金山的游戏开发者大会(GDC)上尝试了一把微软的 VR 头显原型,我是少数被邀请体验该原型的记者,直奔主题,我来谈谈我的感受。
在体验的过程中,每当我移动头部时,我都会看到相当大的运动模糊,目前原型的刷新率是 60 帧每秒,对于我来说,这种模糊效果甚至超过了如 Gear VR 和 Daydream 这类移动 VR 平台。不过幸运的是,开发工具包预计在未来几周内发货,到时候将会得到改进,头显能够以每秒90帧的刷新率运行。
头显连接到 PC 的线缆很短,很大地限制了我测试微软头显的“由内而外”位置跟踪性能,不过我仍然可以跳跃以及倾斜。就跟踪效果而言,体验很顺畅,除了一两次会出现稍微的位移偏差,但会迅速恢复。不过这是很短暂的,不清楚是否与跟踪有关,反正这种情况出现时我没有感觉到任何不适。
我使用 Xbox 控制器来选择应用程序的过程中遇到一个错误,并且无法继续体验,直到把系统完全重新启动了才恢复正常。在头显内,你可以看到 Windows 的启动徽标第一次出现在 VR 里面。
微软头显的翻盖设计很棒,我可以一会体验,一会翻开和现实中的人聊天,而不需要像 Oculus Rift 和 HTC Vive 一样需要整个解开。这种翻盖式设计对于时常切换在现实与虚拟之间的人带来不少便利(特别是开发人员)。
Windows Holographic 也突出了多任务处理的价值,它为 VR 环境带来大量我们所熟知的 PC 功能,这是 Vive 和 Rift 所缺失的。如查看 Twitter 或天气预报等一些简单的应用,这些应用可以摆放在虚拟环境的桌子上或墙上,这是完全沉浸式的体验。该接口还展示了一些内容,比如一件太空服的高精度 3D 捕捉动画。
我使用电影应用程序观看了一个 360 度视频,查看了一个太阳系的模型,也利用 Xbox 的流媒体试完了一把《Forza》。我同时还打开了 Twitter 和天气预报,并把这两个传统的 Windows 应用程序挂在我的虚拟墙上。这一瞬间我真想开多几十个窗口围绕着我,在 VR 中访问这些应用真的很亮眼,虽然短短几分钟的体验,但让我真的很希望在 Rift 或者 Vive 出现这些。
我们还从微软的 Kipman 口中获知更多消息,他表示本次 GDC 微软展示的所有内容都跟头显有关,包括开放式的输入方式,从手柄到键盘再到 6 个自由度(6DOF)的控制。他暗示接下来即将举行大会,包括微软的 Build 大会,将会展示这家科技巨头在混合现实领域的下一步。
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