国庆节游戏需求旺盛却供应骤减,市场出现一波二次元
文/手游那点事Jagger
10月份进入了业绩冲刺的最后一个季度,各大游戏厂商都紧绷神经加速前进。
10月新游上线数量为2204款,较上月上涨5.9%。在爆品的引领之下,二次元浪潮一波接一波。IP使用率也越来越高,大有正版太贵、盗版来凑的节奏......
以下是DataEye&S+《2016年10月国内手游新品洞察报告》解读:
一、国庆节玩家活跃度到达峰值,新品上线数量却骤减
节假日,玩家活跃度确实会达到一个平常难以到达的峰值。这个很好理解,闲暇的时间多了,日常节奏被打乱,这个时间段很多人会用游戏来填充。但是出人意料的是,10月国庆假期期间,新游上线的数量却非常少,10月6日更是仅15款游戏上线。节假日导致出现了供求背道而驰的现象。这对中小厂商来说却是一个好机会,节假日的时候上线可以避开大厂的正面冲击,假日的用户需求相比平时也会更旺盛。
二、二次元手游持续火爆,厂商都想分得一杯羹
手游圈特别有意思,去年一直说二次元是一个潜力巨大的细分领域,但是厂商怎么折腾也没折腾出多少水花。今年,网易的《阴阳师》、米哈游的《崩坏3》和Bilibili的《Fate/Grand Order》却一起爆了。这三款产品的成功也让其他厂商开始蠢蠢欲动。二次元游戏相比《梦幻西游》和《问道》这类重度手游,潜在玩家群体还是要大得多,加上三款畅销二次元手游足见二次元玩家的消费能力之强。厂商自然都想从二次元领域分一杯羹。10月份RPG游戏比上月增加了109款,高达244款。增长的一个重要原因是有很多RPG类的二次元手游上线。相较之下,SLG手游的势头也没有这么凶猛,仅62款新品。
从市场的阶段来讲,二次元确实没有MMORPG领域成熟,爆款的风格化差异也可以看出还有很多可以挖掘的空间。但是二次元玩家毕竟不是一群靠哄骗可以拿下的傻白甜,厂商想占一席之地,就要在画面、风格和玩法上多下工夫。
三、网游IP使用率涨至35%,漫威系列IP盗用情况最严重
有一个好IP可以在推广初期能够较轻松地获得用户,加上国内市场上缺乏有力的监管,盗用IP的情况就变得非常的普遍。报告显示,10月网络游戏中使用IP的游戏占比35%,使用率持续好转,但其中有5%属盗用IP,有14%使用的是公共IP。
网游IP主要来源经典游戏、历史名著和动漫作品。经典游戏IP在玩家圈中影响力最大,也是最容易将粉丝转化为手游玩家的IP类别。其次则是历史名著这类公共IP,历史名著本身已经构建好了大框架,拿来套用游戏还是相当省事的办法。
10月份IP盗用情况最严重的依次是漫威系列、PokemonGo、轩辕剑系列和诛仙。盗用动机都各不相同,《PokemonGo》迟迟没有进入国内市场,而盗用IP的《城市精灵Go》到现在还保持着惊人的下载、也时常在畅销榜TOP100探头,这款IP有太多有利可图的地方。轩辕剑本身是一个很不错的IP,但是迟迟没有厂商做起来,盗用后也比较容易诱导玩家。
IP打法虽好,但品质才是根基,IP只能是锦上添花的东西。
四、知难而退?MOBA新品数量下降
MOBA是很有意思的一个细分领域,风头最劲的《虚荣》没有做起来。腾讯回炉重造后的《王者荣耀》一款吃掉MOBA95%以上的份额,这是一个还未开始竞争就走向垄断的领域。10月末《小米超神》封测,小米互娱似乎有意和腾讯争夺MOBA市场。需要靠庞大用户量撑起的MOBA游戏确实是大厂才有资本玩转,小厂商也难带起足够的用户,建立起游戏生态。故MOBA尝鲜者知难而退,再死磕该领域的也就不多了。