VR精选日报:口袋妖怪主题约会交友服务
全球虚拟现实精选日报(2016/07/21)
1、Pokémon Go主题的约会交友服务PokéDates
国外交友网站Project Fixup趁着AR游戏《口袋妖怪》(Pokémon Go)爆红的机会,推出首个Pokémon主题的约会交友服务PokéDates。玩家在该网站注册相关信息,并回答一些问题,PokéDates会帮你匹配兴趣相近的Pokémon玩家,并将双方见面约会的时间和地点发送给对方,然后你就可以和TA一起玩游戏(约会)了。
这家交友网站成立于2012年,此前组织单身单女的品酒会、自行车骑行等活动,也是第一次组织玩游戏的约会活动。
2、Steam平台十佳优秀游戏之《The Lab》和《Keep Talking and Nobody Explodes》
Valve官方发布的唯一VR游戏《The Lab》目前已经登上所有Steam平台游戏的榜首,甚至超过了《传送门2》,几乎所有的玩家好评都是积极正面的。甚至与好评如潮的多人合作VR游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》被评为Steam TOP 10 最佳游戏。目前《The Lab》新增玩家排行榜功能,更加激发了玩家的竞争潜能。
《Keep Talking and Nobody Explodes》是一款多人合作游戏,需要一个玩家戴上 VR头显,他会发现自己置身于一个放置了随机生成的定时炸弹的房间里。其它的玩家则扮演“专家”,他们手头有一份通用的拆弹手册,他们无法看见戴着头显玩家所能看见的画面(这个需要玩家们配合,将屏幕转到不可见的位置,或者关掉它)。然后两边需要不停的交谈来进行沟通,以便能顺利的拆除炸弹。游戏过程可能会很混乱,也很紧张,为了营救朋友,所有人必须要齐心协力的完成拆弹任务。据一些玩家表示,和女朋友玩这个游戏容易分手。
《The Lab》本身是免费的,还不属于完整的游戏,而是Valve为了激发开发者的创意的“抛砖引玉”之作,它本身 包含4种不同风格类型的游戏,第一个《postcard》(明信片)是通过摄影测量技术拍摄的真实世界的山峰(Vesper Peak)的美丽场景。《Slingshot》(弹弓)带入一个现代化工业实验室中心,其余两款游戏是射击游戏《Xortex》和防御游戏《Longbow》。
有些国外玩家表示,他买回Vive之后的第一周90%的时间在玩《The Lab》,也有的玩家表示,它只能被称为VR体验,而不能算作“游戏”,尤其是里面的《postcard》只能是VR应用,绝对不是一款VR游戏。
3、首个VR游戏直播平台VREAL
如何做好VR游戏直播?国外创业公司VREAL有自己的答案。在VREAL里,在VR里看VR游戏直播,当然你也可以使用VR头显直接进入玩家的地图去看他打游戏。如果你留恋2D直播模式的话,玩家可以在地图设置2D相机,这样视频流能以2D形式直播。观众可以直接与玩家交流,送礼物,而不必摘下头显。玩家播主如果把麦克风权限开放给某个观众,你们就可以在VR里完成一段脱口秀。
VREAL开发者关系总监Tadhg Kelly表示,开发者设计VR游戏不仅要关注主要玩家的感受,还应考虑第三方观战模式的观众感受。
4、"史密森学会"精心制作阿波罗登月飞船的3D模型
史密森学会(Smithsonian Institution)是由美国政府资助、半官方性质的博物馆机构。由英国科学家詹姆斯·史密森(James Smithson)遗赠捐款,根据美国国会法令于1846年创建于美国首都华盛顿。
为纪念阿波罗11号登月47周年,史密森学会联合Autodesk共同制作了Columbia 宇宙飞船的内部3D扫描模型。用户可以使用VR头显探索非常内部构造,也能作为模板打印自己的3D飞船模型。目前支持Gear VR和谷歌Cardboad观看。
5、谷歌Arts & Culture应用支持VR体验
谷歌Arts & Culture应用允许用户在一个庞大的数据库中在线探索来自近千个与谷歌文化研究所合作的博物馆、档案馆以及来自世界各地的组织提供的艺术作品、文物以及更多内容。
Arts & Culture近日更新支持Cardboard以及新增Art Recognizer功能,用户使用手机拍摄真实的艺术品就能检索出更多作品和艺术家的信息。目前该功能仅支持美国国家艺术馆等少数几个博物馆的馆藏。
备注:目前APP Store中国区下载的此应用还未更新为最新版本,最近更新版本是7月12日,仅能360°旋转视角观看博物馆,还没有支持Cardboard功能。
6、VR互动电影《灵魂寄生》对交互式电影的探索
VR作为一种具有划时代意义的科技已经逐渐进入到了我们的生活,不过当不少人兴致勃勃的入手VR眼镜去看网上流传的VR视频时,难免会遭受无情的打击;一段拍摄出来的VR视频显得极为普通,低分辨率让人看得头晕眼花,固定频率的音效让人双耳发麻,而稍微一些精良的制作要么缺乏录影的专业程度,要么内容平淡无奇。
如此苍白的VR体验让人感受不到任何科技的魅力,反倒是让用户们对VR的发展前景担忧,不少人花了几百多买的VR眼镜往往看了十几分钟的视频后就被弃之如敝履。
那么VR影像的出路究竟在哪里?难道VR是一种不应该出现在这个年代的视听技术吗?显然不是,VR技术可以将电影的魅力提升到极致,只不过需要换个方法而已。
举个例子,无论是VR电影《HELP》还是《预告犯》,虽然在口碑上得到了业内的认可,但是仍旧没有引起用户们的兴趣;因为世界上没有任何一项科学技术可以单独的掀起波澜,而 VR作为一种新的视听技术,想要寻求突破和获得观众的认可,就绝对不能依赖传统的电影制作技术。
不同于利用传统电影制作技术拍摄的其他VR影片,国内一家山羊皮工作室所制作的VR互动电影《灵魂寄生》将会首次将第三代电影技术和VR视频技术相结合。
什么是第三代电影?
第三代又称数字交互式电影或数字互动电影,其理念理念在2005年首次提出,是一种全新的电影产业概念。
互动电影把观众从传统电影的单线性叙事模式中解放出来,让观众不再只是被动地观看影片,而要观众可以参与到剧情发展中去,跟电影即时地产生互动,影响剧情的走向和发展。但是时隔11年,第三代电影没有任何技术上的进步,直到它遇见了VR;将互动作为“关键理念”的第三代电影其实质则是更好的能够与观众进行沟通,而VR技术能让用户的代入感发挥到极致。即互动电影这种形式在思维上抓住用户,VR技术在视觉上推动用户;
当电影可以随着你的思想产生剧情的变化时,互动电影整体就形成了一个沙盒游戏,你的行为决定着剧情的走向,你的一言一行影响着结局的变化,观众不再是电影的局外人,而是参与者。
“科技改变生活”,当VR技术接触到电影时,很多人都预料到了VR就是电影的未来;观众对于未来形式的电影期待不是能够看到什么,而是我们在电影中能够做到什么 ,这就是未来电影的发展趋势,它不仅仅打破了电影传统的表现形式,也承载了国内VR用户的希望。
电影是大众最喜爱也是最普通的娱乐方式,VR是人们心目中向往的科技,VR技术和互动电影结合起来势必会掀起一番新的影视浪潮,一种让普通观众更能接受的VR技术,一种让VR用户更能得到视觉享受的电影艺术,这就是VR互动电影让人不能拒绝的理由。
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