【未来已来】HTC VIVE VR眼镜 Cgangs初体验
1. 前言
“想象自己伫立于穿越银河系的星际飞船上、或是漫步于古罗马街道,又或者缩小成亚原子大小的小人观察分子碰撞。现在,让我们重新想象。”
——HTC VIVE官网的一句话
2016年是VR市场集中爆发的一年,随着各家VR产品的发布,年初就仿佛进入了白热化阶段。就目前的虚拟现实设备领域而言,HTC和Facebook似乎是走在最前端的两家领跑企业。Facebook旗下的Oculus消费者版目前还未发售,而就在上周五HTC Vive pre这款VR系统就已经到了Cgangs的办公室里。我们怀着激动的心,迅速的进行了拆箱操作,希望可以给还没有收到Vive的朋友们解解馋。
好了,我们进入正题:
2. 开箱
首先看外包装箱,体积还是很大的,这是因为里面装有三组设备,从大到小分别是头显组、控制手柄和定位基站,对于完整的VR体验来说缺一不可。
开箱的繁琐过程我们就省去了,首先给大家看看VIVE的说明书。
然后是主要部件的全家福:
看上图是不是觉得挺简洁的?大错特错!插上电源连上线,绝对让你头疼,我们继续看看各个部件的细节:
首先从头显开始:其内置陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器,他们结合在一起,配合定位基站,能在两个轴线方向上精确定位头部的旋转,精确度可以达到十分之一度。正面的很多小圆点就是其激光定位传感器了。
下图这个小圆杆是用来调节瞳距的,在头显里可以清晰的看到目前调节的瞳距值:
两个镜片对应了两个分辨率为1200×1080的屏幕,解析度在目前是一流的,但遗憾的是VIVE并未提供屈光度调节。
而此刻又峰回路转,小编看了下说明书,里面提示可以这样操作,让头显的内部空间变大以放得下眼镜:
前方这个广角摄像头,目前我能想到的有两个用途:一是让你回到现实喝口水吃口饭什么的,二是可以做一些AR/MR的应用
关于令人头疼的接口,其实比起Oculus来说,VIVE算少的了,Oculus需要三个USB接口哦~
VIVE的头显有一个HDMI、一个USB 3.0、一个供电接口和一个3.5mm音频输出接口~
接下来是两个手柄,我们集中说一下:和头显的定位方式一致,主要采用激光定位传感器与定位基站通讯;手柄上有一个大型圆形按钮,带有触控操作,类似电脑用的触控板;手柄的背部有一个扳机键,玩过PS4或Xbox的朋友肯定知道这个按钮,但这个按钮具有压感,可以在画面中看到你按下去的程度,很有开发潜力;最后是与电脑通讯和充电的mini-USB接口,升级固件和充电全靠它,值得一提的是这个手柄的续航时间很长,达到6、7个小时。
再来看下基站:背面有三个接口和一个按钮,那个按钮是切换信号的,但我没有发现究竟是什么作用,还需后续使用来发掘了。三个接口分别是电源、同步线缆、mini-USB接口。
开启之后,正常使用时指示灯是绿色的,如果是蓝色的,表明此刻未与头显和手柄连接,或者它的位置变动了。
3. 安装
首先你要有一台配置强劲的电脑,以小编为例:
处理器:Intel Xeon E5-2620 V3 2.4GHz 两块
内存:64G DDR3 1600
显卡:NVIDIA GeForce GTX 980 Ti
其他配置就不说了,肯定对得起上面的三要素。
然后把之前的图片中出现过的转换盒连好:
然后把基站放在合适的位置的电源接好,至于何谓合适的位置,请看下图:
是的,你需要有一间屋子和宽敞没有杂物的空间。小编没有,所只能这样了……
4. 应用
连好之后,我们要在电脑上安装Steam游戏平台,插一句嘴:垃圾平台,耗我钱财!当然这只是一句玩笑话了,Steam很棒,没有它你是无法通过正规途径在第一时间玩到PC平台上一线游戏大作的。
然后注册一个Steam账号并安装一个SteamVR的工具,具体方法见下图:
很快就会安装完成,然后在Steam里搜索并购买支持HTC VIVE的游戏就行啦!
5. VR游戏体验
首先有一个叫做Proton Pulse的打砖块游戏,我下载的是免费的Demo。游戏里有两种游玩模式,一种是靠头部来控制画面中的板子来打砖块,另一种是通过手柄当拍子,挥拍子去击球打砖块,小编个人尤为推崇第二种模式,很有代入感。但唯一令人不悦的就是手柄的震感不强烈,没有像PS4手柄那种强烈的震感,体验因此会打折扣。
第二个游戏叫做The Brookhaven Experiment,我又是下载的Demo试玩~这个游戏明显比前一个游戏高大上很多了,光照和材质都细腻了许多,但最最重要的是它是一款恐怖游戏,临场感一流!这个游戏需要动用两支手柄:一个作为枪、另一个作为手电筒,然后在子弹有限的情况下对付大量的丧尸和怪物。虽然算不上毛骨悚然,但也足够吓人了。下面是截图和视频演示:
VR游戏与往常游戏最大的不同,在于感知场景的大小,它不再局限在桌面上小小的显示器上,而是能够真正以第一人称视角,以超强沉浸感的方式来体验游戏,这也是VR本身最大的吸引力。所以,能否精准的感知使用者运动幅度决定了最终的体验效果。从这一点上,HTC VIVE堪称完美,没有出现一丝毫的偏差,手柄和头显的定位都很精准,眼睛所看到的画面和我的动作始终保持一致,无论是我坐着还是站起来,都能很好的去游玩。
6. 写在最后
在华人手机厂商跟风比拼性价比的时代,HTC作为一家目前稍稍落后的华人厂商,能在VR这个新领域用VIVE占据前三强的位置,真的令人感到振奋!在手机领域,HTC的表现我们不做评价,而在VR领域,HTC VIVE的表现可谓积极:无论是其应用SteamVR的开放姿态,还是其精准的物理追踪等。所以,我觉得有必要夸一夸HTC这家老牌厂商,真心祝愿VIVE与其他厂商的VR设备能够获得市场的认同,这个领域需要这些开拓者!
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(本篇文章系Cgangs独家,转载需注明来源Cgangs.com及回链)
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