直击2016中国VR生态峰会 大咖云集为VR发展建言献策
9月26日,2016中国VR生态峰会在杭州梦想小镇盛大开幕,本次峰会由中国图象图形学学会指导,电科技网(www.diankeji.com)和传媒梦工场主办。本次大会聚集了来自全球500多名高层代表、200多家虚拟现实产业链的优秀公司和十多家知名投资团队等。
2016中国VR生态峰会以“感知·连接”为主题,旨在为全球VR领域精英人物、领军企业、知名机构及普通创业者搭建专业化的交流分享平台,共同探讨VR产业现状及发展趋势,共享VR发展成果。
中国图象图形学学会副理事长潘志庚在开场致辞中表示,VR其非同以往身临其境的体验可在技术、媒体、投资、政府、出版等各个方面得到可行性应用,该行业已经进入收获期。同时现场进行了互动展览项目的演示,动态化清明上河图效果惊艳。
NVIDIA中国区VR硬件业务开发负责人周锡健认为,VR就是一个对现实的虚拟化。那么VR游戏若想获得完全的体验,性能支持必定是首要需求。对开发而言,强大的开发SDK是必不可少的。NVIDIA利用多重解析度渲染可使虚幻4性能提升50%,NVIDIA PHysX模拟再现真实物理效果。而类似声纳原理的声源轨迹追踪技术使听觉体验更加精准。全方位重建VR体验中的图像、声音、触觉、互动四大感官体验。
高通无线通信技术(中国)有限公司主任工程师杜志敏认为,随着移动VR体验技术的发展,视网膜投影也会在不久的未来成为可能。因此移动VR将是推动应用普及的突破口。高通将于2016年第四季度开始提供的VR 820虚拟现实参考平台,作为一个芯片提供商和技术提供商,高通骁龙TM820/821处理器及未来的处理器里,会助力移动VR产业完美实现移动虚拟现实。
京东集团首席技术顾问翁志认为,目前的硬件还不足以支撑VR内容 ,VR/AR虽目前发展迅速,VR硬件销售增长惊人,预计2020年会达到爆发期。但仍处于初级阶段。京东并不是近期才开始关注VR,其实早已涉足该产业。在京东VR战略中类似VR/AR商店的虚拟购物体验已被纳入其中,不久之后梦想将实现于现实的虚拟之中。
晨芯时代董事长许爱国介绍说,晨芯时代是一家VR产品的全产业链垂直整合商,从产品定义到软件开发到成品的生产、管控,再加上一些售后支持,掌握了一套非常完成的VR产量产化的基础。利用上下游资源整合与人工组装生产线,可大大提升生产效率,60个工人一天可以产出1500台一体机。
爱奇艺高级副总裁段有桥认为,科技可以推动娱乐的发展,然而,如今VR的内容形态都是错误的。娱乐始于视频终于游戏。视频如果是一日三餐那么游戏更像是海鲜。视频游戏化将是未来视频体验的终极形态,剧情分支走向可由观众自主选择。打破空间与时间,沉浸视角的任意转换等均可实现。使以往被动的真实体验在虚拟中实现全面的主动化,从身临其境到心临其境。
优格资本创始人寇晓伟认为,AR/VR将造就泛娱乐化产业的未来。泛娱乐重要的标识,其实是把互联网和泛娱乐产业相结合,尤其是通过互联网这样一个传播平台,通过社交化等功能使泛娱乐产业这种互相延伸的特征得到体现。作为投资界小有名气的优格资本,在VR/AR的投资策略上,重点布局就是基于未来泛娱乐产业的布局,优格资本坚持的是游戏先行、多线并进。为这个产业做好资本和资源的储备,优格资本不仅希望成为产业的开拓者和服务者,更愿意成为一个开放的合作者。
北京愚者运动科技有限公司CEO党书国认为,在整个VR相关产业的快速步进发展中,从硬件平台到体验内容,从体验方式到价格走势。可谓日新月异。但无论是何种方向的定位与产品开发,最为核心的终归是始于技术力与内容资源。对VR家庭娱乐应用来说更是如此,所以芯片的研发无疑就是相关产品的基础。
据南京睿悦CEO赖俊菘介绍,睿悦信息的核心是VR Launcher、NibiruVR系统、VR SDK,目前Nibiru通过自己的系统形成一个整合,市场占有率的份额非常大。他表示,目前存在的一个非常大的状况是VR和商店比其他公司更多,从目前的情况来看,跟睿悦谈的VR商店的公司也有几百家,但是真正做这方面的公司不是很多。未来这个趋势一定会转,因为巨头都在这里。
据VeeKorea VP李佑伦介绍,首尔的VEE Korea公司致力于虚拟现实媒体领域的发展,公司计划从2016-2017年,要摆脱后期制作的模式,掌握AR/VR/MR等技术能力。目前韩国政府表示,今后两年对电影、视频、广播、旅游等诸多可能性较高的五大领域,进行500亿韩币投资,并且韩国官方也表示今后两年对加强有关技术类的领域进行2万亿的投资。为了实现虚拟现实产业的发展,韩国政府作出了不懈的努力。重要的是今后国家层面的扶持也会持续下去。
针对目前VR行业急需解决的内容生成和内容交互问题,清华大学软件学院博士徐枫徐枫提出了利用光场解决内容交互的问题。什么是光场?他解释道,光场是学术化的概念,是光最基本的表达方式,对虚拟现实的产业应用有非常大的意义,它在整个人类自然科学中也扮演着非常重要的角色。
传媒梦工场CEO蒋纯认为,越趋于自然的交互方式,就是VR最为理想的交互方式。从手势识别到动作捕捉,目前虽无理想的的交互模式,但应用前景依然乐观,其实从互联网革命开始,甚至更早开始,所有的过程当中都伴随着泡沫,在泡沫起来之后就是一群相对做短现的人跟风,泡沫破裂的时候也是做短现的人提出的离场。其实我们不能选择跟风者,其实跟风者帮助这个行业的成长,正因为他的盲目进入,才使得这个市场有资本和泡沫,也会让真正的企业得到资金。当不是很专业的短现投资人恐慌的时候,也不是世界末日,是专注于VR公司成长的时候。我想在这个时间点上还在坚持或者是能够坚持下去的人,就像在场的观众一样,也是能够有真正收获的。